Smoothfloor CleftT4Open worldSafe
2211SteppeRoyalSAFEAREA
Resources
Nodes placed by the zone distribution, with the hand-placed tally where the map holds more. Nodes respawn, so the figures describe the zone rather than a moment in it.
Creatures(50)
Counts are given where the map names the creature. The rest come from spawn pools, which state no number.
- Marmota×369
- Torre guardiana real×2
- Arquero de huesos
- Campeón olvidado
- Arquero de huesos infalible
- Arquero de huesos infalible
- Tirador revivido
- Gul
- Gul feroz
- Gul flacucho
- Armadura viva
- Caballero terrorífico
- Caballero terrorífico implacable
- Tejeescarcha
- Criomante maestro
- Tejeescarcha dominante
- Tejeescarcha dominante
- Criomante
- Tejeescarcha débil
- Arquero de huesos temblorosos
- Resucitado frágil
- Resucitado
- Héroe sin nombre
- Resucitado obstinado
- Resucitado obstinado
- Maestro espadachín despierto
- Arquero de huesos
- Campeón olvidado
- Arquero de huesos infalible
- Arquero de huesos infalible
- Tirador revivido
- Gul
- Gul feroz
- Gul
- Armadura viva
- Caballero terrorífico
- Caballero terrorífico implacable
- Tejeescarcha
- Criomante maestro
- Tejeescarcha dominante
- Tejeescarcha dominante
- Criomante
- Tejeescarcha débil
- Arquero de huesos temblorosos
- Resucitado frágil
- Resucitado
- Héroe sin nombre
- Resucitado obstinado
- Resucitado obstinado
- Maestro espadachín despierto
Layout
Templates the map instances: resource spots, camps, dungeons and portals.
- B_ST_Exit×4
- S_ST_Standard×4
- S_ST_FactionOutpost×3
- ST_StreetCrossing×2
- 412_L1_M3_S5
- L_ST_focusMOB_Undead
- M_ST_8M_Diag
- M_ST_8M_S-SLEEVE_Block_Group
- M_ST_8M_S-SLEEVE_Diag