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All Things Albion
용의 도약

용의 도약Active

DASHKICK

두 가지 능력을 조합합니다. 콤보는 2s 경과 시 초기화됩니다.

첫 번째 드래곤 도약:
목표 위치로 돌진하며 모든 적을 발로 차, 반경 2.5m 내에 있는 적에게 344의 물리 대미지를 입힙니다.
한 명 이상의 적에게 적중 시 다음 콤보로 이어갈 수 있습니다.

두 번째 드래곤 펀치:
목표 위치로 도약합니다.
반경 2.5m 내에 있는 적에게 254의 물리 대미지를 입힙니다.
적중하는 모든 적을 0.5s 동안 공중으로 던집니다.

Stats

Energy cost11
Cooldown4 s
Cast timeInstant
Range1.5–4 m
TargetGround

Numbers shown for

Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.

장로의 난투 장갑장로의 전투 브레이서장로의 가시 건틀렛장로의 곰 주먹장로의 지옥불 장갑장로의 까마귀 장갑장로의 아발론의 철권장로의 포스펄스 브레이서

Granted by(8)

Advanced view

Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works

# Source Base Progression Result
{0} $DASHKICK_FOLLOW_UP.multispell[0].timewindow 2 2s
{1} $DASHKICK_FOLLOW_UP.directattributechange[0].change -95 ×3.626 344
{2} $DASHKICK_IMPACT.applyspell[0].effectarearadius 2.5 2.5m
{3} $DASHKICK_UPPERCUT_IMPACT.directattributechange[0].change -70 ×3.626 254
{4} $DASHKICK_UPPERCUT_IMPACT.directattributechange[0].effectarearadius 2.5 2.5m
{5} $DASHKICK_UPPERCUT_KNOCKBACK.knockback[0].duration 0.5 0.5s

Ability definition

{
 "@uniquename": "DASHKICK",
 "@target": "ground",
 "@castingtime": "0",
 "@hitdelay": "0",
 "@standtime": "0",
 "@disruptionfactor": "0",
 "@recastdelay": "4",
 "@energyusage": "3",
 "@castrangemin": "1.5",
 "@castrange": "4",
 "@uitype": "damage",
 "@category": "instant",
 "@adjustgroundtargettorange": "true",
 "@showrange": "true",
 "@descriptionlocatag": "@SPELLS_DASHKICK_TEST_DESC",
 "@statblock": "@SPELLS_STATBLOCK_SEQUENCE_1_2",
 "@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
 "@controllerpreferredtarget": "enemy",
 "@controllerpreferredcastdirection": "targetthenlookdirection",
 "@controllerselfcastable": "true",
 "locareferences": {
  "statblock": {
   "locareference": [
    {
     "@tag": "$$DASHKICK.energyusage$"
    },
    {
     "@tag": "$$DASHKICK_UPPERCUT.energyusage$"
    },
    {
     "@tag": "$$DASHKICK.castingtime$"
    },
    {
     "@tag": "$$DASHKICK_UPPERCUT.castingtime$"
    },
    {
     "@tag": "$$DASHKICK.castrange$"
    },
    {
     "@tag": "$$DASHKICK_UPPERCUT.castrange$"
    },
    {
     "@tag": "$$DASHKICK_FOLLOW_UP.multispell[0].timeoutcooldown$"
    },
    {
     "@tag": "$$DASHKICK_UPPERCUT.recastdelay$"
    }
   ]
  }
 },
 "nop": {
  "@target": "enemy",
  "@effectarearadius": "2.5",
  "@showarearadius": "true"
 },
 "dash": {
  "@movespeed": "20",
  "@ruleset": "constanttime",
  "@animID": "forwardkick",
  "@standtime": "0.1",
  "@endeffecttarget": "moving",
  "@endeffect": "DASHKICK_IMPACT",
  "@scaleAnim": "true",
  "IfOwnLoadPercent": {
   "@op": "less",
   "@value": "150"
  }
 }
}

Abilities