동상Active
FROST_BITE
목표 방향을 향해 적과 충돌 시 293의 마법 대미지를 입히는 투사체를 발사합니다.
3s 동안 동상 스택 하나를 부여합니다 (최대 3번까지 중첩됨).
3개의 동상 스택을 보유한 적을 1.12s 동안 기절시킵니다.
Stats
| Energy cost | 14 |
|---|---|
| Cooldown | 1.2 s |
| Cast time | 0.3 s |
| Range | 18 m |
| Target | Ground |
Numbers shown for
Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.
장로의 프로스트 스태프장로의 그레이트 프로스트 스태프장로의 글래셜 스태프장로의 호어프로스트 스태프장로의 아이시클 스태프장로의 퍼마프로스트 프리즘장로의 아크틱 스태프장로의 칠하울
Granted by(8)
Advanced view
Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works
| # | Source | Base | Progression | Result |
|---|---|---|---|---|
| {0} | $FROST_BITE_EFFECT.directattributechange[0].change | -102 | ×2.870 | 293 |
| {1} | $FROST_BITE_EFFECT.dummy[0].time | 3 | — | 3s |
| {2} | $FROST_BITE_EFFECT.maxcharges | 3 | — | 3 |
| {3} | $FROST_BITE_STUN.stun[0].time | 0.8 | ×1.398 | 1.12s |
Ability definition
{
"@uniquename": "FROST_BITE",
"@target": "ground",
"@castingtime": "0.3",
"@castupperbodyblendtime": "0.035",
"@keepmovingaftercast": "false",
"@hitdelay": "0",
"@standtime": "0",
"@disruptionfactor": "1",
"@recastdelay": "1.2",
"@castrange": "18",
"@energyusage": "5",
"@uitype": "damage",
"@category": "damage",
"@hidespelleffecticon": "false",
"@maxstack": "1",
"@showrange": "false",
"@maxcharges": "1",
"@unlockedtoequip": "true",
"@assessment": "negative",
"@adjustgroundtargettorange": "true",
"@animIgnoreHitDelay": "true",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@descriptionlocatag": "@SPELLS_FROST_BITE_V2_DESC",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"locareferences": {
"description": {
"locareference": [
{
"@tag": "$$FROST_BITE_EFFECT.directattributechange[0].change$"
},
{
"@tag": "$$FROST_BITE_EFFECT.dummy[0].time$"
},
{
"@tag": "$$FROST_BITE_EFFECT.maxcharges$"
},
{
"@tag": "$$FROST_BITE_STUN.stun[0].time$"
}
]
}
},
"spelleffectarea": {
"@visible": "false",
"@time": "0.7",
"@effect": "FROST_BITE_EFFECT",
"@target": "enemy",
"@removeonleave": "false",
"@position": "atcaster",
"@rotation": "castdirection",
"@skillshotindicatormin": "18",
"@skillshotindicatormax": "18",
"@maxeffectareatargets": "1",
"@deletewhenmaxtargetshit": "true",
"area": {
"shape": {
"node": {
"@angle": "0",
"@distance": "A 0:1.5;0.6:16.5",
"rectangle": {
"@width": "2",
"@height": "3"
}
}
}
}
}
}