강력한 휘두르기Active
HAMMER_SHOVE
목표 방향으로 전진하며 전방에 부채꼴 모양으로 망치를 휘둘러, 적중한 모든 적에게 422의 물리 대미지를 가합니다.
적 몬스터를 최대 10마리까지 3m만큼 뒤로 밀쳐냅니다.
적중한 모든 몬스터에 대한 자신의 위협을 66만큼 증가시킵니다.
Stats
| Energy cost | 17 |
|---|---|
| Cooldown | 4 s |
| Cast time | Instant |
| Range | 2 m |
| Target | Ground |
Numbers shown for
Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.
장로의 해머장로의 그레이트 해머장로의 폴해머장로의 툼해머장로의 대장간 망치장로의 그로브키퍼장로의 핸드 오브 저스티스장로의 트루볼트 해머
Granted by(8)
Advanced view
Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works
| # | Source | Base | Progression | Result |
|---|---|---|---|---|
| {0} | $HAMMER_SHOVE_SWING_EFFECT.directattributechange[0].change | -147 | ×2.870 | 422 |
| {1} | $HAMMER_SHOVE.aura[0].maxauratargets | 10 | — | 10 |
| {2} | $HAMMER_SHOVE_DASH_AURA.knockback[0].distance | 3 | — | 3m |
| {3} | $HAMMER_SHOVE_SWING_EFFECT.changeaggro[0].value | 66 | — | 66 |
Ability definition
{
"@uniquename": "HAMMER_SHOVE",
"@target": "ground",
"@castingtime": "0",
"@hitdelay": "0",
"@standtime": "0",
"@recastdelay": "4",
"@energyusage": "6",
"@castrange": "2",
"@adjustgroundtargettorange": "true",
"@uitype": "damage",
"@category": "damage",
"@keepmovingaftercast": "true",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK_V2",
"@showrange": "false",
"@animIgnoreHitDelay": "true",
"@hidespelleffecticon": "true",
"@descriptionlocatag": "@SPELLS_HAMMER_SHOVE_V2_DESC",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"@controllerpreferredcastdirection": "targetthenlookdirection",
"locareferences": {
"description": {
"locareference": [
{
"@tag": "$$HAMMER_SHOVE_SWING_EFFECT.directattributechange[0].change$"
},
{
"@tag": "$$HAMMER_SHOVE.aura[0].maxauratargets$"
},
{
"@tag": "$$HAMMER_SHOVE_DASH_AURA.knockback[0].distance"
},
{
"@tag": "$$HAMMER_SHOVE_SWING_EFFECT.changeaggro[0].value$"
}
]
},
"statblock": {
"locareference": [
{
"@tag": "$energyusage$"
},
{
"@tag": "$castingtime$"
},
{
"@tag": "$castrange$"
},
{
"@tag": "$recastdelay$"
}
]
}
},
"nop": {
"@target": "self",
"@skillshotindicatormax": "2",
"@skillshotindicatormin": "2"
},
"aura": {
"@target": "self",
"@spell": "HAMMER_SHOVE_DASH_AURA",
"@auraradius": "2",
"@applyeffectonlyoncepertarget": "true",
"@removeonleave": "false",
"@time": "0.25",
"@maxauratargets": "10"
},
"dash": {
"@movespeed": "16",
"@mindistance": "2",
"@instantAnimTransition": "true",
"@scaleAnim": "true",
"@ruleset": "constanttime",
"@animID": "melee_tackle_swingattack",
"@standtime": "0.45",
"@endeffect": "HAMMER_SHOVE_AREA",
"IfOwnLoadPercent": {
"@op": "less",
"@value": "150"
}
}
}