밀쳐내기 사격Active
KNOCKBACKSHOT2
목표 방향으로 화살을 쏘아 적중하는 첫 번째 적을 15.36m만큼 뒤로 밀쳐냅니다.
196의 물리 대미지를 입힙니다.
적에게 적중 시 5s 동안 시전 시간이 감소하고, 자동 공격 속도가 50%만큼 증가합니다.
Stats
| Energy cost | 25 |
|---|---|
| Cooldown | 12 s |
| Cast time | Instant |
| Range | 14 m |
| Target | Ground |
Numbers shown for
Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.
장로의 크로스보우장로의 헤비 크로스보우장로의 경량 크로스보우장로의 위핑 리피터장로의 볼트캐스터장로의 시지보우장로의 에너지 셰이퍼장로의 아크라이트 블래스터
Granted by(8)
Advanced view
Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works
| # | Source | Base | Progression | Result |
|---|---|---|---|---|
| {0} | $KNOCKBACKSHOT2_KNOCKBACK.knockback[0].distance | 10 | ×1.536 | 15.36m |
| {1} | $KNOCKBACKSHOT2_EFFECT.directattributechange[0].change | -62 | ×3.153 | 196 |
| {2} | $KNOCKBACKSHOT2_EFFECT.buffovertime[0].value | 0.5 | — | 50% |
| {3} | $KNOCKBACKSHOT2_EFFECT.buffovertime[0].time | 5 | — | 5s |
Ability definition
{
"@uniquename": "KNOCKBACKSHOT2",
"@target": "ground",
"@castingtime": "0",
"@hitdelay": "0.2",
"@standtime": "0.4",
"@disruptionfactor": "1",
"@recastdelay": "12",
"@energyusage": "8",
"@castrange": "14",
"@uitype": "damage",
"@category": "damage",
"@assessment": "negative",
"@adjustgroundtargettorange": "true",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@unlockedtoequip": "false",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"spelleffectarea": {
"@visible": "false",
"@time": "0.47",
"@effect": "KNOCKBACKSHOT2_EFFECT",
"@target": "enemy",
"@removeonleave": "false",
"@position": "atcaster",
"@rotation": "castdirection",
"@maxeffectareatargets": "1",
"@deletewhenmaxtargetshit": "true",
"@skillshotindicatormax": "14",
"area": {
"shape": {
"node": {
"@angle": "0",
"@distance": "A 0:0.5;0.37:14",
"rectangle": {
"@width": "1.5",
"@height": "A 0:0.5;0.3:4"
}
}
}
}
}
}