Serwis jest we wczesnej fazie budowy. Kolejne sekcje wciąż powstają, a liczby mogą się zmieniać.

All Things Albion

Jak działają opisy umiejętności

Opis umiejętności w plikach gry nie zawiera liczb. Zawiera odwołania w głąb drzewa umiejętności, które klient rozwiązuje, rysując tooltip.

Opis Cyklonu Ostrzy brzmi:

Kręcisz się w wybranym kierunku, zadając
$$SWORD_SPIN_DAMAGE_NOSTACK.directattributechange[0].change$ obrażeń fizycznych
do $pulsingspell[0].count$ razy …

$ścieżka$ czyta samą umiejętność, a $$INNA.ścieżka$ inną. Ścieżka chodzi po drzewie plików, więc te 40 obrażeń leży we wpisie pomocniczym, którego gracz nigdy nie widzi.

Formaty są dwa, nie jeden

Dwie trzecie umiejętności wpisuje odwołania wprost, jak wyżej. Pozostała jedna trzecia ma w zdaniu gotowe {0}, {1}, a odwołania wypisane osobno w locareferences. Oba są w użyciu i żaden nie jest zapasowym wariantem drugiego.

Konwencje, które ścieżki milcząco zakładają

Kiedy liczba jest procentem

Wartość jest ułamkiem tego, co jej węzeł zmienia, a pliki mówią to na pięć sposobów: węzeł nazywa statystykę (@type) albo buff zbieractwa (@bufftype); nazwa węzła kończy się na bonus lub zawiera percent; @changetype zaczyna się od relative; @relative przy resecie odnowienia albo @energyusageisrelative przy koszcie; albo nazwa pola mówi wprost. Dlatego physicalarmor 0.22 na buffie to +22 % odporności, a nie +0,22 pancerza.

Braki

Około 113 liczb w 70 umiejętnościach nie daje się rozwiązać i pokazuje się jako ?, głównie tabele obrażeń zależnych od ładunków i garść odwołań do wpisów, których w plikach nie ma. Dziura zostaje widoczna celowo; zmyślona liczba byłaby gorsza.