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Fenditura della realtà

Fenditura della realtàActive

SHAPE_Q_SKILLSHOT

Concateni fino a due abilità. La combo si azzera dopo 5s.

Frattura della Realtà
Causa una breve frattura nella realtà nella direzione bersaglio, infliggendo 318 danni magici a tutti i nemici colpiti.
Se si colpisce almeno un nemico sarà applicata una Carica di Trasformazione su di te e si continua la combo.

Fenditura della Realtà
Crea una fenditura nella realtà nella direzione bersaglio, infliggendo 388 danni magici a tutti i nemici colpiti.
Se si colpisce almeno un nemico sarà applicata una Carica di Trasformazione su di te e si continua la combo.

Le Cariche di Trasformazione vengono consumate per potenziare le abilità della propria forma (gli accumuli vengono rimossi quando monti in sella).

Stats

Energy cost22
Cooldown2 s
Cast time0.3 s
Range16 m
TargetGround

Numbers shown for

Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.

Bastone del predatore dell'anzianoBastone legaradice dell'anzianoBastone primordiale dell'anzianoBastone della luna insanguinata dell'anzianoBastone della progenie infernale dell'anzianoBastone della runa di terra dell'anzianoEvocaluce dell'anzianoBastone Sguardo Implacabile dell'Anziano

Granted by(8)

Advanced view

Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works

# Source Base Progression Result
{0} $SHAPE_Q_SKILLSHOT_ULT_APPLY.dummy[0].time 5 5s
{1} $SHAPE_Q_SKILLSHOT_EFFECT.directattributechange[0].change -101 ×3.153 318
{2} $SHAPE_Q_SKILLSHOT_ULT_EFFECT.directattributechange[0].change -123 ×3.153 388

Ability definition

{
 "@uniquename": "SHAPE_Q_SKILLSHOT",
 "@target": "ground",
 "@keepmovingaftercast": "false",
 "@castupperbodyblendtime": "0.450",
 "@category": "instant",
 "@castingtime": "0.3",
 "@hitdelay": "0",
 "@standtime": "0.2",
 "@disruptionfactor": "1",
 "@recastdelay": "2",
 "@energyusage": "7",
 "@castrange": "16",
 "@uitype": "damage",
 "@maxstack": "1",
 "@assessment": "negative",
 "@adjustgroundtargettorange": "true",
 "@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
 "@unlockedtoequip": "true",
 "@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
 "@controllerpreferredtarget": "enemy",
 "spellindicationarea": {
  "@target": "enemy",
  "@position": "atcaster",
  "@visible": "true",
  "@ignoreLegacy250msDelay": "true",
  "area": {
   "shape": {
    "node": {
     "@angle": "90",
     "@distance": "0",
     "node": {
      "@angle": "-90",
      "@distance": "8",
      "rectangle": {
       "@width": "2.5",
       "@height": "16"
      }
     }
    }
   },
   "fill": {
    "node": {
     "@angle": "90",
     "@distance": "0",
     "node": {
      "@angle": "-90",
      "@distance": "0-8",
      "rectangle": {
       "@width": "2.5",
       "@height": "0-16"
      }
     }
    }
   }
  }
 },
 "locareferences": {
  "description": {
   "locareference": [
    {
     "@tag": "$$SHAPE_Q_SKILLSHOT_ULT_APPLY.dummy[0].time$"
    },
    {
     "@tag": "$$SHAPE_Q_SKILLSHOT_EFFECT.directattributechange[0].change$"
    },
    {
     "@tag": "$$SHAPE_Q_SKILLSHOT_ULT_EFFECT.directattributechange[0].change$"
    }
   ]
  }
 },
 "spelleffectarea": [
  {
   "@visible": "true",
   "@time": "0.6",
   "@effect": "SHAPE_Q_SKILLSHOT_ULT_APPLY",
   "@target": "enemy",
   "@removeonleave": "false",
   "@applyeffectonlyoncepertarget": "true",
   "@position": "atcaster",
   "@maxeffectareatargets": "1",
   "@skillshotindicatormin": "16",
   "@skillshotindicatormax": "16",
   "area": {
    "shape": {
     "node": {
      "@angle": "90",
      "@distance": "0",
      "node": {
       "@angle": "-90",
       "@distance": "8",
       "rectangle": {
        "@width": "2.5",
        "@height": "16"
       }
      }
     }
    }
   }
  },
  {
   "@visible": "false",
   "@time": "1.3",
   "@effect": "SHAPE_Q_SKILLSHOT_EFFECT",
   "@target": "enemy",
   "@removeonleave": "false",
   "@applyeffectonlyoncepertarget": "true",
   "@position": "atcaster",
   "area": {
    "shape": {
     "node": {
      "@angle": "90",
      "@distance": "0",
      "node": [
       {
        "@angle": "-90",
        "@distance": "9",
        "rectangle": {
         "@width": "A 0:2.5;0.6:2.5;0.61:0",
         "@height": "14"
        }
       },
       {
        "@angle": "-90",
        "@distance": "2",
        "rectangle": {
         "@width": "A 0:2.5;0.6:2.5;0.61:0",
         "@height": "4"
        }
       }
      ]
     }
    }
   }
  }
 ]
}

Abilities