Fenditura della realtàActive
SHAPE_Q_SKILLSHOT
Concateni fino a due abilità. La combo si azzera dopo 5s.
1° Frattura della Realtà
Causa una breve frattura nella realtà nella direzione bersaglio, infliggendo 318 danni magici a tutti i nemici colpiti.
Se si colpisce almeno un nemico sarà applicata una Carica di Trasformazione su di te e si continua la combo.
2° Fenditura della Realtà
Crea una fenditura nella realtà nella direzione bersaglio, infliggendo 388 danni magici a tutti i nemici colpiti.
Se si colpisce almeno un nemico sarà applicata una Carica di Trasformazione su di te e si continua la combo.
Le Cariche di Trasformazione vengono consumate per potenziare le abilità della propria forma (gli accumuli vengono rimossi quando monti in sella).
Stats
| Energy cost | 22 |
|---|---|
| Cooldown | 2 s |
| Cast time | 0.3 s |
| Range | 16 m |
| Target | Ground |
Numbers shown for
Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.
Bastone del predatore dell'anzianoBastone legaradice dell'anzianoBastone primordiale dell'anzianoBastone della luna insanguinata dell'anzianoBastone della progenie infernale dell'anzianoBastone della runa di terra dell'anzianoEvocaluce dell'anzianoBastone Sguardo Implacabile dell'Anziano
Granted by(8)
Bastone del predatore dell'anzianoT3–T8Q
Bastone legaradice dell'anzianoT4–T8Q
Bastone primordiale dell'anzianoT4–T8Q
Bastone della luna insanguinata dell'anzianoT4–T8Q
Bastone della progenie infernale dell'anzianoT4–T8Q
Bastone della runa di terra dell'anzianoT4–T8Q
Evocaluce dell'anzianoT4–T8Q
Bastone Sguardo Implacabile dell'AnzianoT4–T8Q
Advanced view
Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works
| # | Source | Base | Progression | Result |
|---|---|---|---|---|
| {0} | $SHAPE_Q_SKILLSHOT_ULT_APPLY.dummy[0].time | 5 | — | 5s |
| {1} | $SHAPE_Q_SKILLSHOT_EFFECT.directattributechange[0].change | -101 | ×3.153 | 318 |
| {2} | $SHAPE_Q_SKILLSHOT_ULT_EFFECT.directattributechange[0].change | -123 | ×3.153 | 388 |
Ability definition
{
"@uniquename": "SHAPE_Q_SKILLSHOT",
"@target": "ground",
"@keepmovingaftercast": "false",
"@castupperbodyblendtime": "0.450",
"@category": "instant",
"@castingtime": "0.3",
"@hitdelay": "0",
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"@disruptionfactor": "1",
"@recastdelay": "2",
"@energyusage": "7",
"@castrange": "16",
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"@maxstack": "1",
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"@adjustgroundtargettorange": "true",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@unlockedtoequip": "true",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
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}
}
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"@angle": "90",
"@distance": "0",
"node": {
"@angle": "-90",
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"@width": "2.5",
"@height": "0-16"
}
}
}
}
}
},
"locareferences": {
"description": {
"locareference": [
{
"@tag": "$$SHAPE_Q_SKILLSHOT_ULT_APPLY.dummy[0].time$"
},
{
"@tag": "$$SHAPE_Q_SKILLSHOT_EFFECT.directattributechange[0].change$"
},
{
"@tag": "$$SHAPE_Q_SKILLSHOT_ULT_EFFECT.directattributechange[0].change$"
}
]
}
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"@effect": "SHAPE_Q_SKILLSHOT_ULT_APPLY",
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}
}
}
}
}
},
{
"@visible": "false",
"@time": "1.3",
"@effect": "SHAPE_Q_SKILLSHOT_EFFECT",
"@target": "enemy",
"@removeonleave": "false",
"@applyeffectonlyoncepertarget": "true",
"@position": "atcaster",
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"@distance": "0",
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{
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{
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"@distance": "2",
"rectangle": {
"@width": "A 0:2.5;0.6:2.5;0.61:0",
"@height": "4"
}
}
]
}
}
}
}
]
}