FerndellT4Open worldSafe
1215ForestRoyalSAFEAREA
Resources
Nodes placed by the zone distribution, with the hand-placed tally where the map holds more. Nodes respawn, so the figures describe the zone rather than a moment in it.
Creatures(50)
Counts are given where the map names the creature. The rest come from spawn pools, which state no number.
- Coniglio×199
- Torre di guardia regale×2
- Arciere d'ossa
- Campione dimenticato
- Arciere d'ossa infallibile
- Arciere d'ossa infallibile
- Tiratore risorto
- Ghoul
- Ghoul feroce
- Ghoul smunto
- Armatura animata
- Cavaliere del terrore
- Cavaliere del terrore implacabile
- Tessigelo
- Mastro criomante
- Tessigelo dominante
- Tessigelo dominante
- Criomante
- Tessigelo indebolito
- Arciere d'ossa tremolante
- Redivivo malandato
- Redivivo
- Eroe senza nome
- Redivivo implacabile
- Redivivo implacabile
- Maestro di spada risvegliato
- Arciere d'ossa
- Campione dimenticato
- Arciere d'ossa infallibile
- Arciere d'ossa infallibile
- Tiratore risorto
- Ghoul
- Ghoul feroce
- Ghoul
- Armatura animata
- Cavaliere del terrore
- Cavaliere del terrore implacabile
- Tessigelo
- Mastro criomante
- Tessigelo dominante
- Tessigelo dominante
- Criomante
- Tessigelo indebolito
- Arciere d'ossa tremolante
- Redivivo malandato
- Redivivo
- Eroe senza nome
- Redivivo implacabile
- Redivivo implacabile
- Maestro di spada risvegliato
Layout
Templates the map instances: resource spots, camps, dungeons and portals.
- B_FR_Exit×4
- FR_StreetCrossing×4
- S_FR_FactionOutpost×3
- S_FR_Standard×3
- 210_L1_M3_S5
- L_FR_focusMOB_Undead
- M_FR_8M_Round_Open
- M_FR_8M_S-SLEEVE_Round
- M_FR_Story_Clearing