유인 돌진Active
CHARGE_ROOT
목표 위치로 도약하여, 충돌시 6m 범위 내 모든 적에게 153의 물리 대미지를 입힙니다. 3.58s (vs 플레이어) / 7.14s (vs 몬스터) 동안 모든 적을 이동 불가 상태로 만듭니다.
적의 주문 시전을 방해합니다.
Stats
| Energy cost | 26 |
|---|---|
| Cooldown | 15 s |
| Cast time | Instant |
| Range | 11 m |
| Target | Ground |
Numbers shown for
Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.
장로의 메이스장로의 모닝 스타장로의 헤비 메이스장로의 베드록 메이스장로의 인큐버스 메이스장로의 캄란 메이스장로의 오스키퍼장로의 드레드스톰 모나크
Granted by(8)
Advanced view
Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works
| # | Source | Base | Progression | Result |
|---|---|---|---|---|
| {0} | $CHARGE_ROOT_EFFECT.directattributechange[0].change | -53.18 | ×2.870 | 153 |
| {1} | $CHARGE_ROOT_EFFECT.directattributechange[0].effectarearadius | 6 | — | 6m |
| {2} | $CHARGE_ROOT_EFFECT.root[0].time | 2.56 | ×1.398 | 3.58s |
| {3} | $CHARGE_ROOT_EFFECT.root[1].time | 5.11 | ×1.398 | 7.14s |
Ability definition
{
"@uniquename": "CHARGE_ROOT",
"@target": "ground",
"@keepmovingaftercast": "true",
"@castingtime": "0",
"@hitdelay": "0",
"@standtime": "0",
"@disruptionfactor": "1",
"@recastdelay": "15",
"@energyusage": "9",
"@castrange": "11",
"@uitype": "damage",
"@category": "crowdcontrol",
"@usableincombat": "true",
"@showrange": "true",
"@adjustgroundtargettorange": "true",
"@unlockedtoequip": "false",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"@controllerpreferredcastdirection": "targetthenlookdirection",
"@controllerselfcastable": "true",
"locareferences": {
"description": {
"locareference": [
{
"@tag": "$$CHARGE_ROOT_EFFECT.directattributechange[0].change$"
},
{
"@tag": "$$CHARGE_ROOT_EFFECT.directattributechange[0].effectarearadius$"
},
{
"@tag": "$$CHARGE_ROOT_EFFECT.root[0].time$"
},
{
"@tag": "$$CHARGE_ROOT_EFFECT.root[1].time$"
}
]
}
},
"nop": {
"@target": "self",
"@showarearadius": "true",
"@effectarearadius": "6"
},
"dash": {
"@movespeed": "25",
"@standtime": "0.4",
"@animID": "slam_down",
"@scaleAnim": "true",
"@ruleset": "constanttime",
"@endeffect": "CHARGE_ROOT_EFFECT",
"IfOwnLoadPercent": {
"@op": "less",
"@value": "150"
}
}
}