찢는 회전Active
RENDINGSPIN
자신 주변 5m 범위로 도끼를 휘두르며, 자신으로부터의 거리에 기반하여 물리 대미지를 입힙니다.
공격에 맞은 모든 적에게 한 개의 찢는 출혈 스택을 부여합니다.
거리: 2.5m | 5m
대미지: 213 | 244
각 찢는 출혈 스택은 6s에 걸쳐서 77의 물리 대미지를 입힙니다 (3 번까지 중첩됩니다).
최대 스택에 도달하면, 해당 적은 5s 동안 받는 회복량이 -12% 만큼 감소됩니다.
Stats
| Energy cost | 9 |
|---|---|
| Cooldown | 3 s |
| Cast time | Instant |
| Range | 5 m |
| Target | Self |
Numbers shown for
Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.
장로의 배틀액스코르의 손장로의 할버드장로의 캐리온콜러장로의 인페르날 사이드장로의 베어 포장로의 렐름브레이커장로의 크리스탈 리퍼
Granted by(8)
Advanced view
Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works
| # | Source | Base | Progression | Result |
|---|---|---|---|---|
| {0} | applyspell[1].effectarearadius | 5 | — | 5m |
| {1} | applyspell[0].effectarearadius | 2.5 | — | 2.5m |
| {2} | $RENDINGSPIN_LOWDAMAGE.directattributechange[0].change | -70 | ×3.049 | 213 |
| {3} | $RENDINGSPIN_MAXDAMAGE.directattributechange[0].change | -80 | ×3.049 | 244 |
| {4} | $AXE_BLEED.attributechangeovertime[0].totalchange | -25.2 | ×3.049 | 77 |
| {5} | $AXE_BLEED.attributechangeovertime[0].time | 6 | — | 6s |
| {6} | $AXE_BLEED.maxcharges | 3 | — | 3 |
| {7} | $AXE_BLEED_DEBUFF.buffovertime[0].value | -0.12 | — | -12% |
| {8} | $AXE_BLEED_DEBUFF.buffovertime[0].time | 5 | — | 5s |
Ability definition
{
"@uniquename": "RENDINGSPIN",
"@keepmovingaftercast": "true",
"@target": "self",
"@castingtime": "0",
"@hitdelay": "0.3",
"@standtime": "0",
"@disruptionfactor": "1",
"@recastdelay": "3",
"@energyusage": "3",
"@castrange": "5",
"@uitype": "damage",
"@animIgnoreHitDelay": "true",
"@animIgnoreMovement": "true",
"@category": "damage",
"@showrange": "true",
"@unlockedtoequip": "false",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@descriptionlocatag": "@SPELLS_TEST_RENDINGSPIN_DESC",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "neutral",
"applyspell": [
{
"@spell": "RENDINGSPIN_CLOSERANGE",
"@target": "enemy",
"@effectarearadius": "2.5"
},
{
"@spell": "RENDINGSPIN_CONDITION",
"@target": "enemy",
"@effectarearadius": "5"
}
]
}