This site is in early development. Sections are still being written and figures may change.

All Things Albion
Раздирающий взмах

Раздирающий взмахActive

RENDINGSPIN

Вы размахиваете топором в радиусе 5m вокруг себя, нанося физический урон в зависимости от расстояния от вас.
Добавляет один заряд кровотечения всем задетым врагам.

Расстояние: 2.5m | 5m
Урон: 231 | 264

Каждый заряд кровотечения наносит 83 физического урона в течение 6s (накапливается до 3 раз).
Если достигнуто максимальное количество зарядов, получаемое задетыми врагами исцеление снижается на -12% в течение 5s.

Stats

Energy cost10
Cooldown3 s
Cast timeInstant
Range5 m
TargetSelf

Numbers shown for

Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.

Боевой топор (старейшина)Рука КхораАлебарда (старейшина)Падальщик (старейшина)Адская коса (старейшина)Медвежьи лапы (старейшина)Разрушитель миров (старейшина)Хрустальный жнец (старейшина)

Granted by(8)

Advanced view

Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works

# Source Base Progression Result
{0} applyspell[1].effectarearadius 5 5m
{1} applyspell[0].effectarearadius 2.5 2.5m
{2} $RENDINGSPIN_LOWDAMAGE.directattributechange[0].change -70 ×3.301 231
{3} $RENDINGSPIN_MAXDAMAGE.directattributechange[0].change -80 ×3.301 264
{4} $AXE_BLEED.attributechangeovertime[0].totalchange -25.2 ×3.301 83
{5} $AXE_BLEED.attributechangeovertime[0].time 6 6s
{6} $AXE_BLEED.maxcharges 3 3
{7} $AXE_BLEED_DEBUFF.buffovertime[0].value -0.12 -12%
{8} $AXE_BLEED_DEBUFF.buffovertime[0].time 5 5s

Ability definition

{
 "@uniquename": "RENDINGSPIN",
 "@keepmovingaftercast": "true",
 "@target": "self",
 "@castingtime": "0",
 "@hitdelay": "0.3",
 "@standtime": "0",
 "@disruptionfactor": "1",
 "@recastdelay": "3",
 "@energyusage": "3",
 "@castrange": "5",
 "@uitype": "damage",
 "@animIgnoreHitDelay": "true",
 "@animIgnoreMovement": "true",
 "@category": "damage",
 "@showrange": "true",
 "@unlockedtoequip": "false",
 "@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
 "@descriptionlocatag": "@SPELLS_TEST_RENDINGSPIN_DESC",
 "@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
 "@controllerpreferredtarget": "neutral",
 "applyspell": [
  {
   "@spell": "RENDINGSPIN_CLOSERANGE",
   "@target": "enemy",
   "@effectarearadius": "2.5"
  },
  {
   "@spell": "RENDINGSPIN_CONDITION",
   "@target": "enemy",
   "@effectarearadius": "5"
  }
 ]
}

Abilities