작살Active
SKILLSHOT_PULL
목표 방향으로 무기를 던져, 타격하는 첫 적을 끌어당깁니다.
272의 물리 대미지를 입히며,
영혼의 창 스택의 수에 기반하여 적을 이동 불가 상태로 만듭니다.
영혼의 창 스택: 0 | 1 | 2 | 3
이동 불가 지속 시간: 0s | 1.84s | 2.74s | 3.89s"
Stats
| Energy cost | 47 |
|---|---|
| Cooldown | 20 s |
| Cast time | Instant |
| Range | 20 m |
| Target | Ground |
Numbers shown for
Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.
장로의 글레이브장로의 파이크장로의 창장로의 헤론 스피어장로의 스피릿헌터장로의 트리니티 스피어장로의 리프트 글레이브장로의 데이브레이커
Granted by(8)
Advanced view
Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works
| # | Source | Base | Progression | Result |
|---|---|---|---|---|
| {0} | $SKILLSHOT_PULL_EFFECT.directattributechange[0].change | -75 | ×3.626 | 272 |
| {1} | $SKILLSHOT_PULL_EFFECT2.root[2].time | 1.04 | ×1.766 | 1.84s |
| {2} | $SKILLSHOT_PULL_EFFECT2.root[1].time | 1.55 | ×1.766 | 2.74s |
| {3} | $SKILLSHOT_PULL_EFFECT2.root[0].time | 2.2 | ×1.766 | 3.89s |
Ability definition
{
"@uniquename": "SKILLSHOT_PULL",
"@target": "ground",
"@keepmovingaftercast": "false",
"@category": "instant",
"@castingtime": "0",
"@hitdelay": "0.15",
"@standtime": "0.6",
"@disruptionfactor": "1",
"@recastdelay": "20",
"@energyusage": "13",
"@castrange": "20",
"@adjustgroundtargettorange": "true",
"@uitype": "crowdcontrol",
"@assessment": "negative",
"@unlockedtoequip": "false",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"spelleffectarea": {
"@visible": "false",
"@time": "0.8",
"@effect": "SKILLSHOT_PULL_EFFECT",
"@target": "enemy",
"@removeonleave": "false",
"@position": "atcaster",
"@maxeffectareatargets": "1",
"@deletewhenmaxtargetshit": "true",
"@skillshotindicatormax": "20",
"@skillshotindicatormin": "20",
"area": {
"shape": {
"@material": "test",
"node": {
"@angle": "0",
"@distance": "A 0:2;0.68:18",
"rectangle": {
"@width": "2.5",
"@height": "5"
}
}
}
}
}
}