Kaptur Mglistego Marszu AdeptaT4
T4_HEAD_LEATHER_FEY
Przedmiot do wyposażenia
Statystyki
| Tier | T4 |
|---|---|
| Siła przedmiotu | 775 |
| Waga | 1.7 kg |
| Wytrzymałość | 24300 |
| Maksymalna ilość Zdrowia | +171 |
| Maks. energia | +59 |
| Odzys. Zdrowia | +1.7/s |
| Odnawianie energii | +0.73/s |
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|
Maksymalna ilość Zdrowia@hitpointsmax | 0 | (0 + 300) × 1.06^7.75 − 300 | +171 |
Maks. energia@energymax | 0 | (0 + 60) × 1.0918^7.75 − 60 | +59 |
| Odzys. Zdrowia | 0 | ((0 + 300) × 1.06^7.75 − 300) × 0.01 | +1.7/s |
| Odnawianie energii | 0 | ((0 + 60) × 1.0918^7.75 − 60) × 0.0125 | +0.73/s |
Statystyki
| Tier | T4 |
|---|---|
| Siła przedmiotu | 875 |
| Waga | 1.7 kg |
| Wytrzymałość | 36450 |
| Maksymalna ilość Zdrowia | +200 |
| Maks. energia | +69 |
| Odzys. Zdrowia | +2/s |
| Odnawianie energii | +0.87/s |
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|
Maksymalna ilość Zdrowia@hitpointsmax | 0 | (0 + 300) × 1.06^8.75 − 300 | +200 |
Maks. energia@energymax | 0 | (0 + 60) × 1.0918^8.75 − 60 | +69 |
| Odzys. Zdrowia | 0 | ((0 + 300) × 1.06^8.75 − 300) × 0.01 | +2/s |
| Odnawianie energii | 0 | ((0 + 60) × 1.0918^8.75 − 60) × 0.0125 | +0.87/s |
Materiały do ulepszenia
-
Runa Adepta × 96
Statystyki
| Tier | T4 |
|---|---|
| Siła przedmiotu | 975 |
| Waga | 1.7 kg |
| Wytrzymałość | 54675 |
| Maksymalna ilość Zdrowia | +229 |
| Maks. energia | +81 |
| Odzys. Zdrowia | +2.3/s |
| Odnawianie energii | +1.02/s |
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|
Maksymalna ilość Zdrowia@hitpointsmax | 0 | (0 + 300) × 1.06^9.75 − 300 | +229 |
Maks. energia@energymax | 0 | (0 + 60) × 1.0918^9.75 − 60 | +81 |
| Odzys. Zdrowia | 0 | ((0 + 300) × 1.06^9.75 − 300) × 0.01 | +2.3/s |
| Odnawianie energii | 0 | ((0 + 60) × 1.0918^9.75 − 60) × 0.0125 | +1.02/s |
Materiały do ulepszenia
-
Dusza Adepta × 96
Statystyki
| Tier | T4 |
|---|---|
| Siła przedmiotu | 1075 |
| Waga | 1.7 kg |
| Wytrzymałość | 82013 |
| Maksymalna ilość Zdrowia | +261 |
| Maks. energia | +94 |
| Odzys. Zdrowia | +2.6/s |
| Odnawianie energii | +1.18/s |
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|
Maksymalna ilość Zdrowia@hitpointsmax | 0 | (0 + 300) × 1.06^10.75 − 300 | +261 |
Maks. energia@energymax | 0 | (0 + 60) × 1.0918^10.75 − 60 | +94 |
| Odzys. Zdrowia | 0 | ((0 + 300) × 1.06^10.75 − 300) × 0.01 | +2.6/s |
| Odnawianie energii | 0 | ((0 + 60) × 1.0918^10.75 − 60) × 0.0125 | +1.18/s |
Materiały do ulepszenia
-
Relikwia Adepta × 96
Statystyki
| Tier | T4 |
|---|---|
| Siła przedmiotu | 1175 |
| Waga | 1.7 kg |
| Wytrzymałość | 123019 |
| Maksymalna ilość Zdrowia | +295 |
| Maks. energia | +108 |
| Odzys. Zdrowia | +2.9/s |
| Odnawianie energii | +1.35/s |
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|
Maksymalna ilość Zdrowia@hitpointsmax | 0 | (0 + 300) × 1.06^11.75 − 300 | +295 |
Maks. energia@energymax | 0 | (0 + 60) × 1.0918^11.75 − 60 | +108 |
| Odzys. Zdrowia | 0 | ((0 + 300) × 1.06^11.75 − 300) × 0.01 | +2.9/s |
| Odnawianie energii | 0 | ((0 + 60) × 1.0918^11.75 − 60) × 0.0125 | +1.35/s |
Umiejętności
Najedź na umiejętność, aby zobaczyć jej działanie przy pokazanej wyżej sile przedmiotu.
Skąd wypada
Wartości podane w plikach gry, przed globalnym mnożnikiem 0,9 i przed mnożnikami strefy, trudności i premium. Strona potwora je nakłada.
| | 2.3% |
|---|---|
| | 2.3% |
| | 2.3% |
| | 1.8% |
| | 1.8% |
| | 1.8% |
| | 1.8% |
| | 1.1% |
| | 1.1% |
| | 1.1% |
| | 1.1% |
| | 0.836% |
| | 0.836% |
| | 0.712% |
| | 0.586% |
+7130 więcej
Z plików gry
Atrybuty, które zrzut podaje o tym przedmiocie, a których nie widać w żadnym tooltipie.
@shopcategory- head
@shopsubcategory1- leather_helmet
@shopsubcategory2- head_leather_fey
@craftingcategory- leather_helmet
@slottype- head
@itempowerprogressiontype- head
@combatspecachievement- COMBAT_LEATHER_HEADS_FEY
@maxqualitylevel- 5
@showinmarketplace- true
@canbeovercharged- true
@unlockedtocraft- false
@unlockedtoequip- false