Serwis jest we wczesnej fazie budowy. Kolejne sekcje wciąż powstają, a liczby mogą się zmieniać.

All Things Albion

Skalowanie siłą przedmiotu

Statystyki przedmiotu w plikach gry to wartości bazowe przy sile przedmiotu 0. Nie są tym, co pokazuje tooltip, i same z siebie nie dają się porównywać między przedmiotami.

Najjaśniejszy dowód: T4_ARMOR_CLOTH_FEY i T8_ARMOR_CLOTH_FEY, czyli szata Feyscale na obu końcach swojego zakresu, mają identyczne co do bajtu statystyki: pancerz 54, odporność magiczna 69, odporność na kontrolę 20, zdrowie 0, energia 0. Wszystko, co dzieli szatę Adepta od szaty Starszego, siedzi w jednym polu: @itempower, 775 wobec 1175.

Formuła

pula   = bazaGlobalna × udział[slot]
wynik  = (baza + pula) × progresja^(siłaPrzedmiotu / 100) − pula
Statystykabaza globalnatabela udziałówprogresja (pancerz)
Pancerz, odporność magiczna100armorshare1,03 na 100 IP
Odporność na kontrolę100ccrshare1,0564
Maks. zdrowie1200hitpointsshare1,06
Maks. energia120energyshare1,0918

1200 i 120 to bazowe zdrowie i energia samej postaci, czyli pule, z których każdy slot bierze swój udział. Bez nich zdrowia i energii nie da się odtworzyć w ogóle, bo przedmiot trzyma dla obu zero.

Udziały tłumaczą rzeczy, które wyglądają na błąd

armorshare i ccrshare mają 1,0 na korpusie i zero wszędzie indziej. To nie kaprys wiki: w Albionie hełm i buty naprawdę nie dają ani pancerza, ani odporności na kontrolę. Zdrowie dzieli się 0,25 / 0,5 / 0,25 na głowę / korpus / stopy, a energia 0,5 / 0,25 / 0,15.

Regeneracja nie jest osobną statystyką. To udział slotu w puli tykający tempem postaci: 12 zdrowia na 1200 (1 %/s) i 1,5 energii na 120. Własne, płaskie zdrowie przedmiotu się nie regeneruje, dlatego miecz daje maksymalne zdrowie, ale nie daje linii regeneracji.

Przykład

Szata Feyscale Adepta, siła przedmiotu 775, baza pancerza 54, udział korpusu 1,0:

pula   = 100 × 1,0                        = 100
wynik  = (54 + 100) × 1,03^7,75 − 100
       = 154 × 1,2574 − 100               = 93,6  →  94

Zweryfikowane

Na pięciu tooltipach z gry: kurtka skórzana T3 przy 600 IP, szata Feyscale przy 775 i 1175 oraz Broadsword przy 700 i 1100. Każda wyświetlana wartość co do jednostki, łącznie z tym, których linii gra nie pokazuje.