T8_HEAD_PLATE_PROTOTYPET8
T8_HEAD_PLATE_PROTOTYPE
Statystyki
| Tier | T8 |
|---|---|
| Siła przedmiotu | 1640 |
| Waga | 8.5 kg |
| Wytrzymałość | 36450 |
| Maksymalna ilość Zdrowia | +480 |
| Maks. energia | +193 |
| Odzys. Zdrowia | +4.8/s |
| Odnawianie energii | +2.42/s |
| Modyfikator mistrzostwa | 20% |
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|
Maksymalna ilość Zdrowia@hitpointsmax | 0 | (0 + 300) × 1.06^16.4 − 300 | +480 |
Maks. energia@energymax | 0 | (0 + 60) × 1.0918^16.4 − 60 | +193 |
| Odzys. Zdrowia | 0 | ((0 + 300) × 1.06^16.4 − 300) × 0.01 | +4.8/s |
| Odnawianie energii | 0 | ((0 + 60) × 1.0918^16.4 − 60) × 0.0125 | +2.42/s |
Modyfikator mistrzostwa@masterymodifier | 0.2 | 0.2 | 20% |
Statystyki
| Tier | T8 |
|---|---|
| Siła przedmiotu | 1240 |
| Waga | 8.5 kg |
| Wytrzymałość | 54675 |
| Maksymalna ilość Zdrowia | +318 |
| Maks. energia | +118 |
| Odzys. Zdrowia | +3.2/s |
| Odnawianie energii | +1.48/s |
| Modyfikator mistrzostwa | 20% |
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|
Maksymalna ilość Zdrowia@hitpointsmax | 0 | (0 + 300) × 1.06^12.4 − 300 | +318 |
Maks. energia@energymax | 0 | (0 + 60) × 1.0918^12.4 − 60 | +118 |
| Odzys. Zdrowia | 0 | ((0 + 300) × 1.06^12.4 − 300) × 0.01 | +3.2/s |
| Odnawianie energii | 0 | ((0 + 60) × 1.0918^12.4 − 60) × 0.0125 | +1.48/s |
Modyfikator mistrzostwa@masterymodifier | 0.2 | 0.2 | 20% |
Materiały do ulepszenia
-
Runa Starszego × 96
Statystyki
| Tier | T8 |
|---|---|
| Siła przedmiotu | 1340 |
| Waga | 8.5 kg |
| Wytrzymałość | 82013 |
| Maksymalna ilość Zdrowia | +355 |
| Maks. energia | +135 |
| Odzys. Zdrowia | +3.5/s |
| Odnawianie energii | +1.68/s |
| Modyfikator mistrzostwa | 20% |
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|
Maksymalna ilość Zdrowia@hitpointsmax | 0 | (0 + 300) × 1.06^13.4 − 300 | +355 |
Maks. energia@energymax | 0 | (0 + 60) × 1.0918^13.4 − 60 | +135 |
| Odzys. Zdrowia | 0 | ((0 + 300) × 1.06^13.4 − 300) × 0.01 | +3.5/s |
| Odnawianie energii | 0 | ((0 + 60) × 1.0918^13.4 − 60) × 0.0125 | +1.68/s |
Modyfikator mistrzostwa@masterymodifier | 0.2 | 0.2 | 20% |
Materiały do ulepszenia
-
Dusza Starszego × 96
Statystyki
| Tier | T8 |
|---|---|
| Siła przedmiotu | 1440 |
| Waga | 8.5 kg |
| Wytrzymałość | 123019 |
| Maksymalna ilość Zdrowia | +394 |
| Maks. energia | +153 |
| Odzys. Zdrowia | +3.9/s |
| Odnawianie energii | +1.91/s |
| Modyfikator mistrzostwa | 20% |
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|
Maksymalna ilość Zdrowia@hitpointsmax | 0 | (0 + 300) × 1.06^14.4 − 300 | +394 |
Maks. energia@energymax | 0 | (0 + 60) × 1.0918^14.4 − 60 | +153 |
| Odzys. Zdrowia | 0 | ((0 + 300) × 1.06^14.4 − 300) × 0.01 | +3.9/s |
| Odnawianie energii | 0 | ((0 + 60) × 1.0918^14.4 − 60) × 0.0125 | +1.91/s |
Modyfikator mistrzostwa@masterymodifier | 0.2 | 0.2 | 20% |
Materiały do ulepszenia
-
Relikwia Starszego × 96
Statystyki
| Tier | T8 |
|---|---|
| Siła przedmiotu | 1540 |
| Waga | 8.5 kg |
| Wytrzymałość | 184528 |
| Maksymalna ilość Zdrowia | +436 |
| Maks. energia | +172 |
| Odzys. Zdrowia | +4.4/s |
| Odnawianie energii | +2.15/s |
| Modyfikator mistrzostwa | 20% |
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|
Maksymalna ilość Zdrowia@hitpointsmax | 0 | (0 + 300) × 1.06^15.4 − 300 | +436 |
Maks. energia@energymax | 0 | (0 + 60) × 1.0918^15.4 − 60 | +172 |
| Odzys. Zdrowia | 0 | ((0 + 300) × 1.06^15.4 − 300) × 0.01 | +4.4/s |
| Odnawianie energii | 0 | ((0 + 60) × 1.0918^15.4 − 60) × 0.0125 | +2.15/s |
Modyfikator mistrzostwa@masterymodifier | 0.2 | 0.2 | 20% |
Umiejętności
Najedź na umiejętność, aby zobaczyć jej działanie przy pokazanej wyżej sile przedmiotu.
Z plików gry
Atrybuty, które zrzut podaje o tym przedmiocie, a których nie widać w żadnym tooltipie.
@shopcategory- head
@shopsubcategory1- plate_helmet
@shopsubcategory2- head_plate_set1
@craftingcategory- plate_helmet
@slottype- head
@itempowerprogressiontype- head
@combatspecachievement- COMBAT_PLATE_HEADS_SET1
@maxqualitylevel- 5
@showinmarketplace- true
@canbeovercharged- true
@unlockedtocraft- true
@unlockedtoequip- true