빈틈 만들기Active
CREATE_OPENING
두 가지 능력을 조합합니다. 콤보는 1.25s 경과 시 초기화됩니다.
첫 번째 빈틈 만들기:
대상 적을 공격하여, 290의 물리 대미지를 입힙니다.
두 번째 빈틈 넓히기:
290의 물리 대미지를 입힙니다.
3s 동안 대상의 대미지 저항력을 -12%만큼 감소시킵니다.
Stats
| Energy cost | 4 |
|---|---|
| Cast time | Instant |
| Range | 2.5 m |
| Target | Enemy |
Numbers shown for
Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.
장로의 난투 장갑장로의 전투 브레이서장로의 가시 건틀렛장로의 곰 주먹장로의 지옥불 장갑장로의 까마귀 장갑장로의 아발론의 철권장로의 포스펄스 브레이서
Granted by(8)
Advanced view
Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works
| # | Source | Base | Progression | Result |
|---|---|---|---|---|
| {0} | $CREATE_OPENING.multispell[0].timewindow | 1.25 | — | 1.25s |
| {1} | $CREATE_OPENING_STRIKE.directattributechange[0].change | -80 | ×3.626 | 290 |
| {2} | $CREATE_OPENING_STRIKE.buffovertime[0].value | -0.12 | — | -12% |
| {3} | $CREATE_OPENING_STRIKE.buffovertime[0].time | 3 | — | 3s |
| {4} | multispell[0].timewindow | 1.25 | — | 1.25s |
Ability definition
{
"@uniquename": "CREATE_OPENING",
"@keepmovingaftercast": "true",
"@target": "enemy",
"@castingtime": "0",
"@hitdelay": "0.3",
"@standtime": "0.3",
"@disruptionfactor": "0",
"@recastdelay": "0",
"@energyusage": "1.2",
"@castrange": "2.5",
"@uitype": "damage",
"@category": "damage",
"@statblock": "@SPELLS_STATBLOCK_SEQUENCE_1_2",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"locareferences": {
"statblock": {
"locareference": [
{
"@tag": "$$CREATE_OPENING.energyusage$"
},
{
"@tag": "$$CREATE_OPENING_STRIKE.energyusage$"
},
{
"@tag": "$$CREATE_OPENING.castingtime$"
},
{
"@tag": "$$CREATE_OPENING_STRIKE.castingtime$"
},
{
"@tag": "$$CREATE_OPENING.castrange$"
},
{
"@tag": "$$CREATE_OPENING_STRIKE.castrange$"
},
{
"@tag": "$$CREATE_OPENING.multispell[0].timeoutcooldown$"
},
{
"@tag": "$$CREATE_OPENING_STRIKE.recastdelay$"
}
]
}
},
"applyspell": {
"@target": "enemy",
"@spell": "CONEPUNCH2_AREA",
"IfConsumeCharges": {
"@casterchargesonly": "true",
"@charges": "1",
"@who": "Caster",
"@spell": "CONEPUNCH2_CHARGES"
}
},
"directattributechange": {
"@target": "enemy",
"@attribute": "health",
"@change": "-80",
"@effecttype": "physical"
},
"multispell": {
"@spell": "CREATE_OPENING_STRIKE",
"@timewindow": "1.25",
"@castableonlyonce": "true",
"@slot": "mainhand1",
"@timeoutcooldown": "0",
"@extendtimewindowaftersuccessfulcastbyseconds": "0"
}
}