내면의 그림자Active
DYNAMIC_CURSE
대상 플레이어 내면의 그림자를 드러내, 대상 적 주변 5m 범위에 있는 모든 적에게 대미지를 입힙니다.
직물 갑옷을 입고 있는 대상의 경우:
5.2s 동안 지속되며.
0.5s마다 205의 마법 대미지 (vs. 플레이어) / 99의 마법 대미지 (vs. 몬스터) 를 입힙니다 (이 피해는 반사가 불가능 합니다).
피혁 갑옷을 입고 있는 대상의 경우:
2s 동안 지속되며.
0.5s마다 124의 마법 대미지 (vs. 플레이어) / 51의 마법 대미지 (vs. 몬스터) 를 입힙니다 (이 피해는 반사가 불가능 합니다).
또한 적이 잃은 체력의 100%를 훔칩니다.
플레이트 갑옷을 입고 있는 대상의 경우:
2.2s 동안 효과 범위안의 모든 적을 -40% 만큼 느려지게 만들며.
1.5s이후, 에 그림자가 범위안의 모든 적을 가격하여 447의 물리 대미지를 입힙니다 (이 피해는 반사가 불가능 합니다).
또한 5s 동안 가격한 적의 대미지 저항력을 -30% 만큼 감소시킵니다.
Stats
| Energy cost | 65 |
|---|---|
| Cooldown | 30 s |
| Cast time | 0.4 s |
| Range | 15 m |
| Target | allplayers |
Numbers shown for
Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.
Granted by(1)
Advanced view
Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works
| # | Source | Base | Progression | Result |
|---|---|---|---|---|
| {0} | $DYNAMIC_CURSE_CLOTH.spelleffectarea[0].circle[0].radius_start | 5 | — | 5m |
| {1} | $DYNAMIC_CURSE_CLOTH.spelleffectarea[0].time | 5.2 | — | 5.2s |
| {2} | $DYNAMIC_CURSE_CLOTH_EFFECT.attributechangeovertime[0].change | -66 | ×3.107 | 205 |
| {3} | $DYNAMIC_CURSE_CLOTH_EFFECT.attributechangeovertime[1].change | -32 | ×3.107 | 99 |
| {4} | $DYNAMIC_CURSE_CLOTH_EFFECT.attributechangeovertime[0].interval | 0.5 | — | 0.5s |
| {5} | $DYNAMIC_CURSE_LEATHER.spelleffectarea[0].time | 2 | — | 2s |
| {6} | $DYNAMIC_CURSE_LEATHER_EFFECT.attributechangeovertime[0].change | -40 | ×3.107 | 124 |
| {7} | $DYNAMIC_CURSE_LEATHER_EFFECT.attributechangeovertime[1].change | -16.5 | ×3.107 | 51 |
| {8} | $DYNAMIC_CURSE_LEATHER_EFFECT.attributechangeovertime[0].interval | 0.5 | — | 0.5s |
| {9} | $DYNAMIC_CURSE_LEATHER_EFFECT.attributechangeovertime[0].attributestealfactor | 1 | — | 100% |
| {10} | $DYNAMIC_CURSE_PLATE_SLOW.buffovertime[0].value | -0.4 | — | -40% |
| {11} | $DYNAMIC_CURSE_PLATE_SLOW.buffovertime[0].time | 2.2 | — | 2.2s |
| {12} | $DYNAMIC_CURSE_PLATE_EFFECT.directattributechange[0].change | -144 | ×3.107 | 447 |
| {13} | $DYNAMIC_CURSE_PLATE_EFFECT.buffovertime[0].value | -0.3 | — | -30% |
| {14} | $DYNAMIC_CURSE_PLATE_EFFECT.buffovertime[0].time | 5 | — | 5s |
| {15} | $DYNAMIC_CURSE_PLATE.pulsingspell[0].initialinterval | 1.5 | — | 1.5s |
Ability definition
{
"@uniquename": "DYNAMIC_CURSE",
"@target": "allplayers",
"@hitdelay": "0",
"@standtime": "0.2",
"@energyusage": "21",
"@castingtime": "0.4",
"@castrange": "15",
"@recastdelay": "30",
"@category": "instant",
"@uitype": "buff",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@showrange": "true",
"@descriptionlocatag": "@SPELLS_DYNAMIC_CURSE_V2_DESC",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemyandally",
"@controllerselfcastable": "true",
"spellindicationarea": {
"@target": "enemy",
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"area": {
"shape": {
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}
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"@radius": "0-5"
}
}
}
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"locareferences": {
"description": {
"locareference": [
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"applyspell": [
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"@shopsubcategory1": "cloth_armor"
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{
"@target": "all",
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"@slottype": "armor",
"@shopsubcategory1": "leather_armor"
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{
"@target": "all",
"@spell": "DYNAMIC_CURSE_PLATE",
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"projectile": {
"@flyspeed": "30",
"@startsocket": "mainhandprojectile",
"@hitsocket": "damage",
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