Żądza krwiAktywna
BLOODLUST
Dajesz się ponieść swojej żądzy krwi, przywracając 80 Zdrowia za każdym razem, gdy zadasz obrażenia bezpośrednie przez następne 6s (Nakłada się do 7 razy).
Statystyki
| Koszt energii | 20 |
|---|---|
| Odnowienie | 60 s |
| Czas rzucania | Natychmiastowa |
| Cel | Na siebie |
Liczby policzone dla
Obrażenia i leczenie umiejętności skalują się bronią, która je niesie; miecz mnoży je mocniej niż łuk. Wybierz broń, aby zobaczyć jej wartości.
Dostajesz z(1)
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| # | Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|---|
| {0} | $BLOODLUST_EFFECT.directattributechange[0].change | 50 | ×1.594 | 80 |
| {1} | applyeffectoneventactive[0].time | 6 | — | 6s |
| {2} | $BLOODLUST_EFFECT.removeactivespell[0].IfSpellActive[0].atleastcharges | 7 | — | 7 |
Definicja umiejętności
{
"@uniquename": "BLOODLUST",
"@bindtoitem": "true",
"@target": "self",
"@keepmovingaftercast": "true",
"@castingtime": "0",
"@hitdelay": "0",
"@standtime": "0",
"@disruptionfactor": "1",
"@recastdelay": "60",
"@energyusage": "10",
"@castrange": "0",
"@uitype": "buff",
"@category": "buff",
"@assessment": "positive",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@spelleffectlocatag": "@SPELLS_BLOODLUST_EFFECT_DESC",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "neutral",
"removeactivespell": {
"@spell": "BLOODLUST_COUNT",
"@target": "self"
},
"applyeffectoneventactive": [
{
"@event": "DoDirectDamage",
"@target": "self",
"@time": "6",
"@count": "7",
"@applychance": "1",
"@applyeffecttarget": "self",
"@spell": "BLOODLUST_EFFECT"
},
{
"@event": "DoDirectDamage",
"@target": "self",
"@time": "6",
"@count": "7",
"@applychance": "1",
"@applyeffecttarget": "self",
"@spell": "BLOODLUST_COUNT"
}
],
"spelleffectfx": [
{
"@constraintpreset": "pointconstraint"
},
{
"@constraintpreset": "default"
}
],
"tintfx": {
"@color": "255, 10, 10, 200"
}
}