Mocarne UderzenieAktywna
MIGHTYBLOW
Skaczesz w kierunku wybranego wroga, przerywając mu rzucana zaklęcia.
Zadaje obrażenia fizyczne w oparciu o ilość ładunków Heroicznej Szarży jakie masz.
Heroiczne Ładunki: 0 | 1 | 2 | 3
Obrażenia: 264 | 422 | 634 | 894
Zadanie ciosu kończącego skórci czasu odnowienia tej umiejętności o 100%.
Statystyki
| Koszt energii | 36 |
|---|---|
| Odnowienie | 12 s |
| Czas rzucania | Natychmiastowa |
| Zasięg | 8 m |
| Cel | Wróg |
Liczby policzone dla
Obrażenia i leczenie umiejętności skalują się bronią, która je niesie; miecz mnoży je mocniej niż łuk. Wybierz broń, aby zobaczyć jej wartości.
Dostajesz z(1)
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| # | Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|---|
| {0} | $MIGHTYBLOW_DAMAGE0.directattributechange[0].change | -80 | ×3.301 | 264 |
| {1} | $MIGHTYBLOW_DAMAGE1.directattributechange[0].change | -128 | ×3.301 | 422 |
| {2} | $MIGHTYBLOW_DAMAGE2.directattributechange[0].change | -192 | ×3.301 | 634 |
| {3} | $MIGHTYBLOW_DAMAGE3.directattributechange[0].change | -271 | ×3.301 | 894 |
| {4} | $MIGHTYBLOW_RESET.resetcooldowns[0].amount | 1 | — | 100% |
Definicja umiejętności
{
"@uniquename": "MIGHTYBLOW",
"@target": "enemy",
"@castingtime": "0",
"@standtime": "0",
"@hitdelay": "0",
"@interruptiblebyspell": "false",
"@disruptionfactor": "0",
"@recastdelay": "12",
"@energyusage": "11",
"@castrange": "8",
"@showgizmo": "false",
"@uitype": "damage",
"@category": "damage",
"@showrange": "true",
"@unlockedtoequip": "true",
"@assessment": "negative",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@hidespelleffecticon": "true",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@descriptionlocatag": "@SPELLS_MIGHTYBLOW_V2_DESC",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"locareferences": {
"description": {
"locareference": [
{
"@tag": "$$MIGHTYBLOW_DAMAGE0.directattributechange[0].change$"
},
{
"@tag": "$$MIGHTYBLOW_DAMAGE1.directattributechange[0].change$"
},
{
"@tag": "$$MIGHTYBLOW_DAMAGE2.directattributechange[0].change$"
},
{
"@tag": "$$MIGHTYBLOW_DAMAGE3.directattributechange[0].change$"
},
{
"@tag": "$$MIGHTYBLOW_RESET.resetcooldowns[0].amount$"
}
]
}
},
"dash": {
"@animID": "mighty_blow_jump",
"@ruleset": "constanttime",
"@movespeed": "24",
"@standtime": "0.1",
"@endpositionoffset": "-2",
"@scaleAnim": "true"
},
"pulsingspell": {
"@spell": "MIGHTYBLOW_EFFECT",
"@target": "enemy",
"@initialinterval": "0.3",
"@interval": "1",
"@count": "1"
}
}