Pchnięcia z WypademAktywna
RAPIERSTAB
Skaczesz w kierunku wybranej pozycji, zadając pkt. obrażeń fizycznych wszystkim wrogom, przez których przejdziesz w oparciu o ich obecne Zdrowie.
Zdrowie celu: Powyżej 40% | Poniżej 40%
Obrażenia: 516 | 1111
Uderzenie co najmniej jednego wrogiego gracza mającego poniżej 40% Zdrowia zmniejszy czas odnowienia tej umiejętności o 50%.
Statystyki
| Koszt energii | 57 |
|---|---|
| Odnowienie | 35 s |
| Czas rzucania | Natychmiastowa |
| Zasięg | 11 m |
| Cel | Obszar |
Liczby policzone dla
Obrażenia i leczenie umiejętności skalują się bronią, która je niesie; miecz mnoży je mocniej niż łuk. Wybierz broń, aby zobaczyć jej wartości.
Dostajesz z(1)
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| # | Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|---|
| {0} | $RAPIERSTAB_EFFECT2.applyspell[0].IfTargetHealthPercentage[0].value | 0.4 | — | 40% |
| {1} | $RAPIERSTAB_EFFECT2.directattributechange[0].change | -153.32 | ×3.367 | 516 |
| {2} | $RAPIERSTAB_MAX_DAMAGE.directattributechange[0].change | -330 | ×3.367 | 1111 |
| {3} | $RAPIERSTAB_COOLDOWN_REDUCTION.resetcooldowns[0].amount | 0.5 | — | 50% |
Definicja umiejętności
{
"@uniquename": "RAPIERSTAB",
"@target": "ground",
"@keepmovingaftercast": "true",
"@castingtime": "0",
"@recastdelay": "35",
"@energyusage": "17",
"@castrange": "11",
"@category": "damage",
"@uitype": "damage",
"@showrange": "true",
"@adjustgroundtargettorange": "true",
"@assessment": "negative",
"@hidespelleffecticon": "true",
"@descriptionlocatag": "@SPELLS_RAPIERSTAB_V2_DESC",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"applyspell": {
"@spell": "RAPIERSTAB_COOLDOWN_REDUCTION_CONDITION",
"@target": "self"
},
"nop": {
"@target": "self",
"@skillshotindicatormax": "11"
},
"aura": {
"@target": "self",
"@spell": "RAPIERSTAB_EFFECT2",
"@auraradius": "3",
"@time": "1",
"@applyeffectonlyoncepertarget": "true",
"@removeonleave": "false"
},
"dash": {
"@movespeed": "30",
"@scaleAnim": "true",
"@animID": "rapierstab",
"@endeffect": "RAPIERSTAB_END",
"@standtime": "0.35",
"IfOwnLoadPercent": {
"@op": "less",
"@value": "150"
}
}
}