Загадочный клинокActive
ENIGMA_BLADE
Вы комбинируете до двух навыков. Комбинация сбрасывается через 4s.
1ый навык: Загадочный клинок
Вы призываете магический клинок, который поражает всех врагов в зоне конуса в указанном направлении, нанеся 545 магического урона.
Заденьте навыком хотя бы одного врага, чтобы продолжить комбинацию.
2ой навык: Мерцание
Вы телепортируетесь к указанному месту (невозможно телепортироваться сквозь препятствия).
Добавляет невосприимчивость к урону на 0.2s.
Stats
| Energy cost | 14 |
|---|---|
| Cooldown | 15 s |
| Cast time | Instant |
| Range | 10 m |
| Target | Ground |
Numbers shown for
Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.
Мистический посох (старейшина)Большой мистический посох (старейшина)Загадочный посох (старейшина)Ведьмовской посох (старейшина)Оккультный посох (старейшина)Средоточие злобы (старейшина)Песнь заката (старейшина)Астральный посох (старейшина)
Granted by(8)
Advanced view
Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works
| # | Source | Base | Progression | Result |
|---|---|---|---|---|
| {0} | $ENIGMA_BLADE_BLINK_UNLOCK.multispell[0].timewindow | 4 | — | 4s |
| {1} | $ENIGMA_BLADE_EFFECT.directattributechange[0].change | -190 | ×2.870 | 545 |
| {2} | $ENIGMA_BLADE_BLINK.invincibility[0].time | 0.2 | — | 0.2s |
Ability definition
{
"@uniquename": "ENIGMA_BLADE",
"@target": "ground",
"@castingtime": "0",
"@keepmovingaftercast": "false",
"@hitdelay": "0.2",
"@standtime": "0.2",
"@disruptionfactor": "0",
"@recastdelay": "15",
"@energyusage": "5",
"@castrange": "10",
"@uitype": "debuff",
"@category": "instant",
"@animIgnoreHitDelay": "true",
"@assessment": "negative",
"@adjustgroundtargettorange": "true",
"@statblock": "@SPELLS_STATBLOCK_SEQUENCE_1_2",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"locareferences": {
"statblock": {
"locareference": [
{
"@tag": "$$ENIGMA_BLADE.energyusage$"
},
{
"@tag": "$$ENIGMA_BLADE_BLINK.energyusage$"
},
{
"@tag": "$$ENIGMA_BLADE.castingtime$"
},
{
"@tag": "$$ENIGMA_BLADE_BLINK.castingtime$"
},
{
"@tag": "$$ENIGMA_BLADE.castrange$"
},
{
"@tag": "$$ENIGMA_BLADE_BLINK.castrange$"
},
{
"@tag": "$$ENIGMA_BLADE_BLINK_UNLOCK.multispell[0].timeoutcooldown$"
},
{
"@tag": "$$ENIGMA_BLADE_BLINK.recastdelay$"
}
]
}
},
"spelleffectarea": {
"@time": "0.7",
"@effect": "ENIGMA_BLADE_EFFECT",
"@target": "enemy",
"@removeonleave": "false",
"@position": "atcaster",
"@rotation": "castdirection",
"@visible": "false",
"@applyeffectonlyoncepertarget": "true",
"@skillshotindicatormax": "10",
"@skillshotindicatormin": "10",
"area": {
"shape": {
"node": {
"@angle": "0",
"@distance": "-1",
"arc": {
"@angle": "A 0:80;0.3:80;0.31:0",
"@innerradius": "2",
"@outerradius": "11"
}
}
}
}
}
}