Смертельный взмахActive
QDASH
Вы совершаете прыжок в указанную точку, нанеся 199 физического урона всем врагам в радиусе 3m.
Добавляет вам один заряд Духа убийцы за каждый удар по врагу.
Ударив хотя бы одного врага, вы восстановите 16 энергии.
Каждый заряд Духа убийцы увеличит весь ваш урон на 6% в течение 8s (накапливается до 3 раз).
Stats
| Energy cost | 24 |
|---|---|
| Cooldown | 4 s |
| Cast time | Instant |
| Range | 4.5 m |
| Target | Ground |
Numbers shown for
Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.
Кинжал (старейшина)Когти (старейшина)Парные кинжалы (старейшина)Кровопускатель (старейшина)Клык демона (старейшина)Вестники смерти (старейшина)Укротитель ярости (старейшина)Парные истребители (старейшина)
Granted by(8)
Advanced view
Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works
| # | Source | Base | Progression | Result |
|---|---|---|---|---|
| {0} | $QDASH_IMPACT_EFFECT.directattributechange[0].change | -75 | ×2.654 | 199 |
| {1} | $QDASH_IMPACT.applyspell[0].effectarearadius | 3 | — | 3m |
| {2} | $QDASH_ENERGYBONUS.attributechangeovertime[0].change | 6 | ×2.654 | 16 |
| {3} | $ASSASSINSPIRIT_STACK.buffovertime[0].value | 0.06 | — | 6% |
| {4} | $ASSASSINSPIRIT_STACK.buffovertime[0].time | 8 | — | 8s |
| {5} | $ASSASSINSPIRIT_STACK.maxcharges | 3 | — | 3 |
Ability definition
{
"@uniquename": "QDASH",
"@target": "ground",
"@castingtime": "0",
"@hitdelay": "0",
"@standtime": "0",
"@recastdelay": "4",
"@energyusage": "9",
"@castrange": "4.5",
"@uitype": "damage",
"@category": "forcedmovement",
"@showrange": "true",
"@assessment": "negative",
"@adjustgroundtargettorange": "true",
"@keepmovingaftercast": "true",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"@controllerpreferredcastdirection": "targetthenlookdirection",
"@controllerselfcastable": "true",
"dash": {
"@movespeed": "18",
"@ruleset": "constanttime",
"@scaleAnim": "true",
"@animID": "dagger_dash",
"@standtime": "0.1",
"@endeffect": "QDASH_IMPACT",
"IfOwnLoadPercent": {
"@op": "less",
"@value": "150"
}
},
"dummy": {
"@target": "self",
"@time": "1",
"@effectarearadius": "3",
"@showarearadius": "true"
}
}