Śmiertelny ZamachAktywna
QDASH
Skaczesz w kierunku wybranej pozycji, zadając 258 pkt. obrażeń fizycznych wszystkim wrogom w promieniu 3m.
Nakłada jeden ładunek Ducha Zabójcy za każdego uderzonego wroga.
Uderzenie co najmniej jednego wroga przywróci 21 Energii.
Każdy ładunek Ducha Zabójcy zwiększa wszystkie twoje obrażenia o 6% przez 8s.(Kumuluje się do 3 razy).
Statystyki
| Koszt energii | 31 |
|---|---|
| Odnowienie | 4 s |
| Czas rzucania | Natychmiastowa |
| Zasięg | 4.5 m |
| Cel | Obszar |
Liczby policzone dla
Obrażenia i leczenie umiejętności skalują się bronią, która je niesie; miecz mnoży je mocniej niż łuk. Wybierz broń, aby zobaczyć jej wartości.
Sztylet StarszegoSzpony StarszegoPara Sztyletów StarszegoUpuszczacz Krwi StarszegoDemoniczny Kieł StarszegoŚmiercionośki StarszegoOswojona Furia StarszegoBliźnięta Pogromu Starszego
Dostajesz z(8)
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| # | Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|---|
| {0} | $QDASH_IMPACT_EFFECT.directattributechange[0].change | -75 | ×3.444 | 258 |
| {1} | $QDASH_IMPACT.applyspell[0].effectarearadius | 3 | — | 3m |
| {2} | $QDASH_ENERGYBONUS.attributechangeovertime[0].change | 6 | ×3.444 | 21 |
| {3} | $ASSASSINSPIRIT_STACK.buffovertime[0].value | 0.06 | — | 6% |
| {4} | $ASSASSINSPIRIT_STACK.buffovertime[0].time | 8 | — | 8s |
| {5} | $ASSASSINSPIRIT_STACK.maxcharges | 3 | — | 3 |
Definicja umiejętności
{
"@uniquename": "QDASH",
"@target": "ground",
"@castingtime": "0",
"@hitdelay": "0",
"@standtime": "0",
"@recastdelay": "4",
"@energyusage": "9",
"@castrange": "4.5",
"@uitype": "damage",
"@category": "forcedmovement",
"@showrange": "true",
"@assessment": "negative",
"@adjustgroundtargettorange": "true",
"@keepmovingaftercast": "true",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"@controllerpreferredcastdirection": "targetthenlookdirection",
"@controllerselfcastable": "true",
"dash": {
"@movespeed": "18",
"@ruleset": "constanttime",
"@scaleAnim": "true",
"@animID": "dagger_dash",
"@standtime": "0.1",
"@endeffect": "QDASH_IMPACT",
"IfOwnLoadPercent": {
"@op": "less",
"@value": "150"
}
},
"dummy": {
"@target": "self",
"@time": "1",
"@effectarearadius": "3",
"@showarearadius": "true"
}
}