영원한 영혼Active
LIFESAVIOR
1.5s 동안 지속되는 마법의 보호를 불러옵니다.
보호가 활성화 중일 때 다음으로 대미지를 받으면 3s 동안 추가 대미지에 대한 면역이 생깁니다.
또한 자신이 가하는 대미지와 회복 시전을 20% 만큼 증가시킵니다.
Stats
| Energy cost | 20% |
|---|---|
| Cooldown | 45 s |
| Cast time | Instant |
| Target | Self |
Granted by(1)
Advanced view
Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works
| # | Source | Base | Progression | Result |
|---|---|---|---|---|
| {0} | applyeffectoneventactive.time | 1.5 | — | 1.5s |
| {1} | $LIFESAVIOR_EFFECT.buffovertime[0].time | 3 | — | 3s |
| {2} | $LIFESAVIOR_EFFECT.buffovertime[0].value | 0.2 | — | 20% |
Ability definition
{
"@uniquename": "LIFESAVIOR",
"@bindtoitem": "true",
"@target": "self",
"@keepmovingaftercast": "true",
"@energyusage": "0.2",
"@energyusageisrelative": "true",
"@castingtime": "0",
"@castrange": "0",
"@recastdelay": "45",
"@category": "instant",
"@uitype": "buff",
"@autoattackcooldownaftercasting": "DoNotTrigger",
"@assessment": "positive",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@spelleffectlocatag": "@SPELLS_LIFESAVIOR_COUNTDOWN_DESC",
"@controllerpreferredtarget": "neutral",
"applyeffectoneventactive": {
"@spell": "LIFESAVIOR_EFFECT",
"@event": "ReceiveDamage",
"@target": "self",
"@applyeffecttarget": "self",
"@time": "1.5",
"@count": "1"
},
"spelleffectfx": [
{
"@constraintpreset": "pointconstraint"
},
{
"@constraintpreset": "pointconstraint",
"@fadeouttime": "1"
}
]
}