Załamanie GrawitacyjneAktywna
IMPULSE_PUNCH
Zadajesz potężny cios w stożku przed tobą, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wszystkich uderzonych wrogów na 2s w oparciu o typ zbroi jaką ma na sobie wróg.
Zbroja: Materiałowa / Skórzana / Płytowa
Obrażenia: 432 / 740 / 1171
Slow: -25% / -50% / -75%
Uderzeni wrogowie stają się odporni na kolejne Zapadnięcie przez 1s.
Statystyki
| Koszt energii | 73 |
|---|---|
| Odnowienie | 20 s |
| Czas rzucania | 0.6 s |
| Zasięg | 13 m |
| Cel | Obszar |
Liczby policzone dla
Obrażenia i leczenie umiejętności skalują się bronią, która je niesie; miecz mnoży je mocniej niż łuk. Wybierz broń, aby zobaczyć jej wartości.
Dostajesz z(1)
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| # | Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|---|
| {0} | $IMPULSE_PUNCH_CLOTH.buffovertime[0].time | 2 | — | 2s |
| {1} | $IMPULSE_PUNCH_PLATE.directattributechange[0].change | -323 | ×3.626 | 1171 |
| {2} | $IMPULSE_PUNCH_LEATHER.directattributechange[0].change | -204 | ×3.626 | 740 |
| {3} | $IMPULSE_PUNCH_CLOTH.directattributechange[0].change | -119 | ×3.626 | 432 |
| {4} | $IMPULSE_PUNCH_PLATE.buffovertime[0].value | -0.75 | — | -75% |
| {5} | $IMPULSE_PUNCH_LEATHER.buffovertime[0].value | -0.5 | — | -50% |
| {6} | $IMPULSE_PUNCH_CLOTH.buffovertime[0].value | -0.25 | — | -25% |
| {7} | $IMPULSE_PUNCH_IMMUNITY.spellimmunity[0].time | 1 | — | 1s |
Definicja umiejętności
{
"@uniquename": "IMPULSE_PUNCH",
"@target": "ground",
"@castingtime": "0.6",
"@hitdelay": "0",
"@standtime": "0.4",
"@disruptionfactor": "0",
"@recastdelay": "20",
"@energyusage": "20",
"@castrange": "13",
"@uitype": "damage",
"@category": "instant",
"@adjustgroundtargettorange": "true",
"@interruptiblebyspell": "false",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"spellindicationarea": {
"@target": "enemy",
"@position": "atcaster",
"@visible": "true",
"area": {
"shape": {
"node": {
"@distance": "-5.8",
"arc": {
"@angle": "45",
"@innerradius": "6",
"@outerradius": "18"
}
}
},
"fill": {
"circle": {
"@radius": "0-16"
}
}
}
},
"spelleffectarea": {
"@time": "1",
"@target": "enemy",
"@effect": "IMPULSE_PUNCH_CONDITION",
"@position": "atcaster",
"@rotation": "castdirection",
"@visible": "true",
"@applyeffectonlyoncepertarget": "true",
"@skillshotindicatormin": "13",
"@skillshotindicatormax": "13",
"area": {
"shape": {
"node": {
"@distance": "-5.8",
"arc": {
"@angle": "45",
"@innerradius": "6",
"@outerradius": "18"
}
}
}
}
}
}