Rozdzierający ObrótAktywna
RENDINGSPIN
Machasz toporem w promieniu 5m od ciebie, zadając pkt obrażeń fizycznych zależne od odległości do ciebie.
Nakłada jeden Ładunek Rozdzierającego Krwawienia na wszystkich uderzonych wrogów.
Odległość: 2.5m | 5m
Obrażenia: 168 | 192
Każdy Ładunek Rozdzierającego Krwawienia zadaje 61 pkt. obrażeń fizycznych przez 6s (kumuluje się do 3 razy).
Jeśli osiągnięta zostaniemaksymalna ilość ładunków, Leczenie otrzymywane przez wrogów jest zmniejszone o -12% na 5s.
Statystyki
| Koszt energii | 7 |
|---|---|
| Odnowienie | 3 s |
| Czas rzucania | Natychmiastowa |
| Zasięg | 5 m |
| Cel | Na siebie |
Liczby policzone dla
Obrażenia i leczenie umiejętności skalują się bronią, która je niesie; miecz mnoży je mocniej niż łuk. Wybierz broń, aby zobaczyć jej wartości.
Topór Bojowy StarszegoRęka KhoraHalabarda StarszegoPadlinotwórca StarszegoInfernalna Kosa StarszegoNiedźwiedzie Łapy StarszegoŁamacz Wymiarów StarszegoKryształowy Żniwiarz Starszego
Dostajesz z(8)
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| # | Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|---|
| {0} | applyspell[1].effectarearadius | 5 | — | 5m |
| {1} | applyspell[0].effectarearadius | 2.5 | — | 2.5m |
| {2} | $RENDINGSPIN_LOWDAMAGE.directattributechange[0].change | -70 | ×2.404 | 168 |
| {3} | $RENDINGSPIN_MAXDAMAGE.directattributechange[0].change | -80 | ×2.404 | 192 |
| {4} | $AXE_BLEED.attributechangeovertime[0].totalchange | -25.2 | ×2.404 | 61 |
| {5} | $AXE_BLEED.attributechangeovertime[0].time | 6 | — | 6s |
| {6} | $AXE_BLEED.maxcharges | 3 | — | 3 |
| {7} | $AXE_BLEED_DEBUFF.buffovertime[0].value | -0.12 | — | -12% |
| {8} | $AXE_BLEED_DEBUFF.buffovertime[0].time | 5 | — | 5s |
Definicja umiejętności
{
"@uniquename": "RENDINGSPIN",
"@keepmovingaftercast": "true",
"@target": "self",
"@castingtime": "0",
"@hitdelay": "0.3",
"@standtime": "0",
"@disruptionfactor": "1",
"@recastdelay": "3",
"@energyusage": "3",
"@castrange": "5",
"@uitype": "damage",
"@animIgnoreHitDelay": "true",
"@animIgnoreMovement": "true",
"@category": "damage",
"@showrange": "true",
"@unlockedtoequip": "false",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@descriptionlocatag": "@SPELLS_TEST_RENDINGSPIN_DESC",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "neutral",
"applyspell": [
{
"@spell": "RENDINGSPIN_CLOSERANGE",
"@target": "enemy",
"@effectarearadius": "2.5"
},
{
"@spell": "RENDINGSPIN_CONDITION",
"@target": "enemy",
"@effectarearadius": "5"
}
]
}