Rozdarcie w PółAktywna
RENDINGSWING
Rozbijasz wrogów w promieniu 7m, zadając 453 pkt. obrażeń fizycznych.
Zmniejsza Odporność na kontrolę tłumu o -20% przez 4s.
Jeśli jakikolwiek uderzony wróg ma na sobie ładunki Rozdzierającego Krwawienia, wszyscy uderzeni wrogowie otrzymują taką samą ilość ładunków jak wróg z największą ilością ładunków.
Każdy Ładunek Rozdzierającego Krwawienia zadaje 91 pkt. obrażeń fizycznych przez 6s (kumuluje się do 3 razy).
Jeśli osiągnięta zostaniemaksymalna ilość ładunków, Leczenie otrzymywane przez wrogów jest zmniejszone o -12% na 5s.
Statystyki
| Koszt energii | 65 |
|---|---|
| Odnowienie | 15 s |
| Czas rzucania | Natychmiastowa |
| Zasięg | 7 m |
| Cel | Na siebie |
Liczby policzone dla
Obrażenia i leczenie umiejętności skalują się bronią, która je niesie; miecz mnoży je mocniej niż łuk. Wybierz broń, aby zobaczyć jej wartości.
Dostajesz z(1)
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| # | Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|---|
| {0} | applyspell[0].effectarearadius | 7 | — | 7m |
| {1} | $RENDINGSWING_CONDITION2.directattributechange[0].change | -125 | ×3.626 | 453 |
| {2} | $RENDINGSWING_DEBUFF.buffovertime[0].value | -0.2 | — | -20% |
| {3} | $RENDINGSWING_DEBUFF.buffovertime[0].time | 4 | — | 4s |
| {4} | $AXE_BLEED.attributechangeovertime[0].totalchange | -25.2 | ×3.626 | 91 |
| {5} | $AXE_BLEED.attributechangeovertime[0].time | 6 | — | 6s |
| {6} | $AXE_BLEED.maxcharges | 3 | — | 3 |
| {7} | $AXE_BLEED_DEBUFF.buffovertime[0].value | -0.12 | — | -12% |
| {8} | $AXE_BLEED_DEBUFF.buffovertime[0].time | 5 | — | 5s |
Definicja umiejętności
{
"@uniquename": "RENDINGSWING",
"@target": "self",
"@keepmovingaftercast": "true",
"@castingtime": "0",
"@hitdelay": "0.2",
"@standtime": "0.4",
"@disruptionfactor": "1",
"@recastdelay": "15",
"@energyusage": "18",
"@castrange": "7",
"@uitype": "damage",
"@category": "damage",
"@showrange": "true",
"@assessment": "negative",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@descriptionlocatag": "@SPELLS_RENDINGSWING_V2_DESC",
"@controllerpreferredtarget": "neutral",
"applyspell": [
{
"@spell": "RENDINGSWING_DEBUFF",
"@target": "enemy",
"@effectarearadius": "7"
},
{
"@spell": "RENDINGSWING_CONDITION",
"@target": "enemy",
"@effectarearadius": "7"
},
{
"@spell": "RENDINGSWING_CONDITION2",
"@target": "self"
}
]
}