Odporność na ZmęczenieAktywna
SLOWSHIELD
Zbierasz w sobie siły, zwiększając swoją odporność na kontrolę tłumu o 30% na 10s.
Zawsze gdy otrzymujesz obrażenia z aktywnym buffem, atakujący zostanie spowolniony o -10% przez 5s (kumuluje się do 9 razy).
Statystyki
| Odnowienie | 60 s |
|---|---|
| Czas rzucania | Natychmiastowa |
| Cel | Na siebie |
Dostajesz z(1)
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| # | Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|---|
| {0} | buffovertime[0].value | 0.3 | — | 30% |
| {1} | buffovertime[0].time | 10 | — | 10s |
| {2} | $SLOWSHIELD_EFFECT.buffovertime[0].value | -0.1 | — | -10% |
| {3} | $SLOWSHIELD_EFFECT.buffovertime[0].time | 5 | — | 5s |
| {4} | $SLOWSHIELD_EFFECT.maxcharges | 9 | — | 9 |
Definicja umiejętności
{
"@uniquename": "SLOWSHIELD",
"@bindtoitem": "true",
"@target": "self",
"@keepmovingaftercast": "true",
"@castingtime": "0.0",
"@hitdelay": "0.0",
"@standtime": "0.0",
"@disruptionfactor": "1",
"@recastdelay": "60",
"@energyusage": "0",
"@castrange": "0",
"@category": "buff",
"@uitype": "buff",
"@assessment": "positive",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@spelleffectlocatag": "@SPELLS_SLOWSHIELD_BUFF_DESC",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "neutral",
"applyeffectoneventactive": {
"@event": "ReceiveDamage",
"@applyeffecttarget": "enemy",
"@target": "self",
"@spell": "SLOWSHIELD_EFFECT",
"@time": "10"
},
"buffovertime": {
"@target": "self",
"@type": "crowdcontrolresistance",
"@value": "0.3",
"@time": "10"
},
"spelleffectfx": {
"@constraintpreset": "pointconstraint"
}
}