Wirujące OstrzaAktywna
SPINATTACK
Skaczesz w kierunku wybranej pozycji, stając się odporny na szystkie efekty kontroli tłumu do chwili uderzenia.
Zadaje 487 pkt. obrażeń fizycznych w obszarze o promieniu 5m w chwili uderzenia.
Uderzenie co najmniej jednego wroga zwiększy twoją Szybkość Ataku o 30% i obrażenia fizyczne zwykłego ataku o 65% przez 4s.
Statystyki
| Koszt energii | 52 |
|---|---|
| Odnowienie | 15 s |
| Czas rzucania | Natychmiastowa |
| Zasięg | 3–13 m |
| Cel | Obszar |
Liczby policzone dla
Obrażenia i leczenie umiejętności skalują się bronią, która je niesie; miecz mnoży je mocniej niż łuk. Wybierz broń, aby zobaczyć jej wartości.
Dostajesz z(1)
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| # | Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|---|
| {0} | $SPINATTACK_EFFECT.directattributechange[0].change | -160 | ×3.042 | 487 |
| {1} | nop[0].effectarearadius | 5 | — | 5m |
| {2} | $SPINATTACK_BUFF.buffovertime[0].value | 0.3 | — | 30% |
| {3} | $SPINATTACK_BUFF.buffovertime[1].value | 0.65 | — | 65% |
| {4} | $SPINATTACK_BUFF.buffovertime[0].time | 4 | — | 4s |
Definicja umiejętności
{
"@uniquename": "SPINATTACK",
"@keepmovingaftercast": "true",
"@target": "ground",
"@castingtime": "0",
"@standtime": "0",
"@hitdelay": "0",
"@disruptionfactor": "0",
"@recastdelay": "15",
"@energyusage": "17",
"@castrange": "13",
"@castrangemin": "3",
"@uitype": "damage",
"@category": "damage",
"@assessment": "negative",
"@adjustgroundtargettorange": "true",
"@showrange": "true",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@descriptionlocatag": "@SPELLS_SPINATTACK_V3_DESC",
"@hidespelleffecticon": "true",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"@controllerpreferredcastdirection": "targetthenlookdirection",
"@controllerselfcastable": "true",
"locareferences": {
"description": {
"locareference": [
{
"@tag": "$$SPINATTACK_EFFECT.directattributechange[0].change$"
},
{
"@tag": "$nop[0].effectarearadius$"
},
{
"@tag": "$$SPINATTACK_BUFF.buffovertime[0].value$"
},
{
"@tag": "$$SPINATTACK_BUFF.buffovertime[1].value$"
},
{
"@tag": "$$SPINATTACK_BUFF.buffovertime[0].time$"
}
]
}
},
"nop": {
"@target": "ground",
"@showarearadius": "true",
"@effectarearadius": "5"
},
"cceffectimmunity": [
{
"@target": "self",
"@type": "stun",
"@time": "1"
},
{
"@target": "self",
"@type": "root",
"@time": "1"
},
{
"@target": "self",
"@type": "forcedmovement",
"@time": "1"
},
{
"@target": "self",
"@type": "slow",
"@time": "1"
},
{
"@target": "self",
"@type": "silence",
"@time": "1"
}
],
"dash": {
"@movespeed": "20",
"@animID": "spinattack",
"@scaleAnim": "true",
"@ruleset": "constanttime",
"@endeffect": "SPINATTACK_AREA",
"@endpositionoffset": "-3",
"IfOwnLoadPercent": {
"@op": "less",
"@value": "150"
}
}
}