Verfluchte SichelActive
CURSEBLADE
Schieße eine verfluchte Sichel in die anvisierte Richtung, die auf ihrem Weg alle Gegner durchbohrt. Die Sichel kehrt wieder zurück zur Ausgangsposition, nachdem sie die maximale Entfernung des Zaubers erreicht hat und appliziert all ihre Effekte erneut.
Verursacht 66 magischen Schaden.
Appliziert einen Schandfluch auf jeden getroffenen Gegner.
Jede Aufladung des Schandfluchs verursacht über 10s 267 magischen Schaden (bis zu 4 Aufladungen).
Stats
| Energy cost | 22 |
|---|---|
| Cooldown | 5 s |
| Cast time | Instant |
| Range | 16 m |
| Target | Ground |
Numbers shown for
Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.
Verfluchter Stab des ÄltestenGroßer verfluchter Stab des ÄltestenDämonenstab des ÄltestenLebensfluchstab des ÄltestenVerfluchter Schädel des ÄltestenVerdammnisstab des ÄltestenSchattenrufer des ÄltestenFäulnisrufer Stab des Ältesten
Granted by(8)
Advanced view
Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works
| # | Source | Base | Progression | Result |
|---|---|---|---|---|
| {0} | $CURSEBLADE_EFFECT.directattributechange[0].change | -20.84 | ×3.153 | 66 |
| {1} | $CURSEDOT_EFFECT.attributechangeovertime[0].totalchange | -84.7 | ×3.153 | 267 |
| {2} | $CURSEDOT_EFFECT.attributechangeovertime[0].time | 10 | — | 10s |
| {3} | $CURSEDOT_EFFECT.maxcharges | 4 | — | 4 |
Ability definition
{
"@uniquename": "CURSEBLADE",
"@target": "ground",
"@keepmovingaftercast": "false",
"@category": "damage",
"@castingtime": "0",
"@hitdelay": "0.2",
"@standtime": "0.3",
"@disruptionfactor": "1",
"@recastdelay": "5",
"@energyusage": "7",
"@castrange": "16",
"@uitype": "damage",
"@assessment": "negative",
"@adjustgroundtargettorange": "true",
"@unlockedtoequip": "true",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"spelleffectarea": {
"@visible": "false",
"@time": "2.5",
"@effect": "CURSEBLADE_EFFECT",
"@target": "enemy",
"@removeonleave": "false",
"@position": "atcaster",
"@rotation": "castdirection",
"@skillshotindicatormax": "16",
"area": {
"shape": {
"node": {
"@angle": "0",
"@distance": "AS 0:2; 0.85:15; 2.5:2",
"circle": {
"@radius": "2"
}
}
}
}
}
}