Przeklęty SierpAktywna
CURSEBLADE
Wyrzucasz Przeklęty Sierp w wybranym kierunku, przebijając wszystkich wrogów. Sierp powraca do pozycji rzutu po osiągnięciu maksymalnego zasięgu, nakładając wszystkie swoje efekty ponownie.
Zadaje 60 pkt. obrażeń magicznych .
Nakłada jeden ładunek Plugawej Klątwy na każdego uderzonego wroga.
Każdy ładunek Plugawej Klątwy zadaje 243 pkt. obrażeń magicznych przez 10s (kumuluje się do 4 razy).
Statystyki
| Koszt energii | 20 |
|---|---|
| Odnowienie | 5 s |
| Czas rzucania | Natychmiastowa |
| Zasięg | 16 m |
| Cel | Obszar |
Liczby policzone dla
Obrażenia i leczenie umiejętności skalują się bronią, która je niesie; miecz mnoży je mocniej niż łuk. Wybierz broń, aby zobaczyć jej wartości.
Przeklęty Kostur StarszegoWielki Przeklęty Kostur StarszegoDemoniczny Kostur StarszegoKostur Życiowej Klątwy StarszegoPrzeklęta Czaszka StarszegoKostur Potępienia StarszegoPrzyzywacz Cienia StarszegoKostur Zewu Zgnilizny Starszego
Dostajesz z(8)
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| # | Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|---|
| {0} | $CURSEBLADE_EFFECT.directattributechange[0].change | -20.84 | ×2.870 | 60 |
| {1} | $CURSEDOT_EFFECT.attributechangeovertime[0].totalchange | -84.7 | ×2.870 | 243 |
| {2} | $CURSEDOT_EFFECT.attributechangeovertime[0].time | 10 | — | 10s |
| {3} | $CURSEDOT_EFFECT.maxcharges | 4 | — | 4 |
Definicja umiejętności
{
"@uniquename": "CURSEBLADE",
"@target": "ground",
"@keepmovingaftercast": "false",
"@category": "damage",
"@castingtime": "0",
"@hitdelay": "0.2",
"@standtime": "0.3",
"@disruptionfactor": "1",
"@recastdelay": "5",
"@energyusage": "7",
"@castrange": "16",
"@uitype": "damage",
"@assessment": "negative",
"@adjustgroundtargettorange": "true",
"@unlockedtoequip": "true",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"spelleffectarea": {
"@visible": "false",
"@time": "2.5",
"@effect": "CURSEBLADE_EFFECT",
"@target": "enemy",
"@removeonleave": "false",
"@position": "atcaster",
"@rotation": "castdirection",
"@skillshotindicatormax": "16",
"area": {
"shape": {
"node": {
"@angle": "0",
"@distance": "AS 0:2; 0.85:15; 2.5:2",
"circle": {
"@radius": "2"
}
}
}
}
}
}