Sto Bijących PięściAktywna
PUMMELING_STRIKES
Uwalniasz serię ciosów pięści w stożku przed tobą podczas kanałowania do 2.5s (nie może być przerwane).
Zadaje 133 obrażeń fizycznych (przeciwko graczom) / 89 pkt. obrażeń fizycznych (przeciwko mobom) co 0.5s.
Stożek powoli podąża za kursorem.
2s po ostatniej Bijącej Pięści, wróg otrzyma dodatkowe 111 pkt. obrażeń magicznych za każdy cios jaki otrzymali (kumuluje się do 10 razy, obrażeń nie można odbić).
Statystyki
| Koszt energii | 67 |
|---|---|
| Odnowienie | 20 s |
| Czas rzucania | 0.5 s |
| Zasięg | 11 m |
| Cel | Obszar |
Liczby policzone dla
Obrażenia i leczenie umiejętności skalują się bronią, która je niesie; miecz mnoży je mocniej niż łuk. Wybierz broń, aby zobaczyć jej wartości.
Dostajesz z(1)
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| # | Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|---|
| {0} | channeling[0].totalduration | 2.5 | — | 2.5s |
| {1} | $PUMMELING_STRIKES_EFFECT.directattributechange[0].change | -36 | ×3.707 | 133 |
| {2} | $PUMMELING_STRIKES_EFFECT.directattributechange[1].change | -24 | ×3.707 | 89 |
| {3} | channeling[0].effectinterval | 0.5 | — | 0.5s |
| {4} | $PUMMELING_STRIKES_DELAYED_DAMAGE.attributechangeovertime[0].interval | 2 | — | 2s |
| {5} | $PUMMELING_STRIKES_DELAYED_DAMAGE.attributechangeovertime[0].change | -30 | ×3.707 | 111 |
| {6} | $PUMMELING_STRIKES_DELAYED_DAMAGE.maxcharges | 10 | — | 10 |
Definicja umiejętności
{
"@uniquename": "PUMMELING_STRIKES",
"@target": "ground",
"@castingtime": "0.5",
"@hitdelay": "0",
"@standtime": "0",
"@disruptionfactor": "0",
"@recastdelay": "20",
"@energyusage": "18",
"@castrange": "11",
"@uitype": "damage",
"@category": "damage",
"@animIgnoreHitDelay": "false",
"@adjustgroundtargettorange": "true",
"@statblock": "@SPELLS_CHANNELING_STATBLOCK",
"@interruptiblebyspell": "false",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"spellindicationarea": {
"@target": "enemy",
"@visible": "true",
"@position": "atcaster",
"area": {
"shape": {
"node": {
"@angle": "0",
"@distance": "-4",
"arc": {
"@angle": "50",
"@innerradius": "4",
"@outerradius": "17"
}
}
},
"fill": {
"circle": {
"@radius": "0-15"
}
}
}
},
"nop": {
"@target": "ground",
"@skillshotindicatormin": "11",
"@skillshotindicatormax": "11"
},
"channelingspell": {
"@rotatewithcursor": "true",
"@rotatespeed": "12",
"@rotatealwayswithfullspeed": "true",
"@effectcount": "6",
"@initialeffectinterval": "0",
"@effectinterval": "0.5",
"@disruptionfactor": "0",
"@energyusage": "0",
"@hitdelay": "0",
"spelleffectarea": {
"@visible": "true",
"@time": "5",
"@linktochanneling": "true",
"@effect": "PUMMELING_STRIKES_AREA",
"@target": "enemy",
"@removeonleave": "true",
"@position": "atcaster",
"@applyeffectonlyoncepertarget": "false",
"@skillshotindicatormax": "11",
"area": {
"shape": {
"node": {
"@angle": "0",
"@distance": "-4",
"arc": {
"@angle": "50",
"@innerradius": "4",
"@outerradius": "17"
}
}
}
}
}
}
}