This site is in early development. Sections are still being written and figures may change.

All Things Albion
المادة المعتمة

المادة المعتمةActive

DARKMATTER

عليك إلقاء جرم المادة المعتمة على العدو المستهدف.
ثم تقفز إلى أقرب عدو في نطاق 9m من موضع آخر عدو مصاب لإلحاق 353من الضرر السحري (ضد اللاعبين) / 177من الضرر السحري (ضد الغرماء) مع كل ضربة (يمكن أن تصيب ما يصل إلى 7 من الأهداف ويمكن إصابة الهدف نفسه عدة مرات لكن ليس مرتين على التوالي).

Stats

Energy cost41
Cooldown15 s
Cast time0.5 s
Range13 m
TargetEnemy

Numbers shown for

Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.

العصا الملعونة العظيمة للحكيمعصا الشيطانية للحكيمالعصا الملعونة للحكيمعصا لعنة الحياة للحكيمالجمجمة الملعونة للحكيمعصا الهلاك للحكيمعصا نداء الظلال للحكيمعصا النداء السحري للحكيم

Granted by(8)

Advanced view

Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works

# Source Base Progression Result
{0} chainspell[0].maxdistance 9 9m
{1} $DARKMATTER_EFFECT.directattributechange[0].change -112 ×3.153 353
{2} $DARKMATTER_EFFECT.directattributechange[1].change -56 ×3.153 177
{3} chainspell[0].maxcount 7 7

Ability definition

{
 "@uniquename": "DARKMATTER",
 "@target": "enemy",
 "@keepmovingaftercast": "false",
 "@castingtime": "0.5",
 "@hitdelay": "0.1",
 "@standtime": "0.2",
 "@disruptionfactor": "1",
 "@recastdelay": "15",
 "@energyusage": "13",
 "@castrange": "13",
 "@uitype": "damage",
 "@category": "damage",
 "@showrange": "true",
 "@assessment": "negative",
 "@unlockedtoequip": "false",
 "@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
 "@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
 "@controllerpreferredtarget": "enemy",
 "chainspell": {
  "@spell": "DARKMATTER_EFFECT",
  "@target": "enemy",
  "@chaintarget": "enemy",
  "@onlyuniquetargets": "false",
  "@maxdistance": "9",
  "@maxcount": "7",
  "@interval": "0.4",
  "projectile": {
   "@startsocket": "damage",
   "@hitsocket": "damage"
  }
 },
 "projectile": {
  "@startsocket": "mainhandprojectile",
  "@hitsocket": "damage"
 },
 "projectileoverride": {
  "weapon": {
   "@id": "magicstaff2h",
   "projectile": {
    "@startsocket": "offhandprojectile",
    "@hitsocket": "damage"
   }
  }
 }
}

Abilities