Ciemna MateriaAktywna
DARKMATTER
Wystrzeliwujesz kulę Mrocznej Materii w wybranego wroga.
Skacze ona do najbliższego wroga będącego do 9m od ostatnio uderzonego wroga, zadając 353 obrażeń magicznych (przeciwko graczom) / 177 obrażeń magicznych (przeciwko mobom) przy każdym uderzeniu (może uderzyć do 7 celów; może uderzyć jeden cel wielokrotnie ale nie dwa razy pod rząd).
Statystyki
| Koszt energii | 41 |
|---|---|
| Odnowienie | 15 s |
| Czas rzucania | 0.5 s |
| Zasięg | 13 m |
| Cel | Wróg |
Liczby policzone dla
Obrażenia i leczenie umiejętności skalują się bronią, która je niesie; miecz mnoży je mocniej niż łuk. Wybierz broń, aby zobaczyć jej wartości.
Wielki Przeklęty Kostur StarszegoDemoniczny Kostur StarszegoPrzeklęty Kostur StarszegoKostur Życiowej Klątwy StarszegoPrzeklęta Czaszka StarszegoKostur Potępienia StarszegoPrzyzywacz Cienia StarszegoKostur Zewu Zgnilizny Starszego
Dostajesz z(8)
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| # | Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|---|
| {0} | chainspell[0].maxdistance | 9 | — | 9m |
| {1} | $DARKMATTER_EFFECT.directattributechange[0].change | -112 | ×3.153 | 353 |
| {2} | $DARKMATTER_EFFECT.directattributechange[1].change | -56 | ×3.153 | 177 |
| {3} | chainspell[0].maxcount | 7 | — | 7 |
Definicja umiejętności
{
"@uniquename": "DARKMATTER",
"@target": "enemy",
"@keepmovingaftercast": "false",
"@castingtime": "0.5",
"@hitdelay": "0.1",
"@standtime": "0.2",
"@disruptionfactor": "1",
"@recastdelay": "15",
"@energyusage": "13",
"@castrange": "13",
"@uitype": "damage",
"@category": "damage",
"@showrange": "true",
"@assessment": "negative",
"@unlockedtoequip": "false",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"chainspell": {
"@spell": "DARKMATTER_EFFECT",
"@target": "enemy",
"@chaintarget": "enemy",
"@onlyuniquetargets": "false",
"@maxdistance": "9",
"@maxcount": "7",
"@interval": "0.4",
"projectile": {
"@startsocket": "damage",
"@hitsocket": "damage"
}
},
"projectile": {
"@startsocket": "mainhandprojectile",
"@hitsocket": "damage"
},
"projectileoverride": {
"weapon": {
"@id": "magicstaff2h",
"projectile": {
"@startsocket": "offhandprojectile",
"@hitsocket": "damage"
}
}
}
}