Wściekła BurzaAktywna
LIGHTNING_ARROW
Wystrzeliwujesz w wybranym kierunku strzałę nasączoną burzą, która wybucha tworząc chmurę burzową o promieniu 5m, która utrzymuje się 5s po uderzeniu we wroga.
Zadaje 71 pkt. obrażeń magicznych co 0.3s (nie mogą być odbite).
Wrogowie opuszczający obszar będą nadal otrzymywać 495 pkt. obrażeń magicznych przez 2.1s (ma to również miejsce po zniknięciu chmury).
Gdy tylko ta umiejętność zadaje obrażenia, przerywa ona czarowanie wroga.
Statystyki
| Koszt energii | 64 |
|---|---|
| Odnowienie | 30 s |
| Czas rzucania | Natychmiastowa |
| Zasięg | 26 m |
| Cel | Obszar |
Liczby policzone dla
Obrażenia i leczenie umiejętności skalują się bronią, która je niesie; miecz mnoży je mocniej niż łuk. Wybierz broń, aby zobaczyć jej wartości.
Dostajesz z(1)
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| # | Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|---|
| {0} | $LIGHTNING_ARROW_AREA.spelleffectarea[0].circle[0].radius_start | 5 | — | 5m |
| {1} | $LIGHTNING_ARROW_AREA.spelleffectarea[0].time | 5 | — | 5s |
| {2} | $LIGHTNING_ARROW_EFFECT.attributechangeovertime[0].change | -21 | ×3.368 | 71 |
| {3} | $LIGHTNING_ARROW_EFFECT.attributechangeovertime[0].interval | 0.3 | — | 0.3s |
| {4} | $LIGHTNING_ARROW_EFFECT.attributechangeovertime[0].totalchange | -147 | ×3.368 | 495 |
| {5} | $LIGHTNING_ARROW_EFFECT.attributechangeovertime[0].totalduration | 2.1 | — | 2.1s |
Definicja umiejętności
{
"@uniquename": "LIGHTNING_ARROW",
"@target": "ground",
"@keepmovingaftercast": "false",
"@category": "damage",
"@castingtime": "0",
"@hitdelay": "0",
"@standtime": "0.2",
"@disruptionfactor": "1",
"@recastdelay": "30",
"@energyusage": "19",
"@castrange": "26",
"@uitype": "damage",
"@assessment": "negative",
"@adjustgroundtargettorange": "true",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"spelleffectarea": {
"@visible": "false",
"@time": "1",
"@effect": "LIGHTNING_ARROW_AREA",
"@target": "enemy",
"@removeonleave": "false",
"@position": "atcaster",
"@rotation": "castdirection",
"@maxeffectareatargets": "1",
"@deletewhenmaxtargetshit": "true",
"@skillshotindicatormax": "26",
"@skillshotindicatormin": "26",
"area": {
"shape": {
"node": {
"@angle": "0",
"@distance": "A 0:3;0.9:24",
"rectangle": {
"@width": "2.5",
"@height": "4"
}
}
}
}
}
}