Uścisk NieumarłychAktywna
UNDEADHAND
Przyzywasz ogromną nieumarłą rękę w wybranym miejscu, ogłuszając wszystkich wrogów w promieniu 2.5m na 3.86s po 0.35s.
Zadaje 322 pkt. obrażeń fizycznych.
Zmniejsza Maksymalne i obecne Zdrowie o -10% na 3s.
Statystyki
| Koszt energii | 48 |
|---|---|
| Odnowienie | 14 s |
| Czas rzucania | Natychmiastowa |
| Zasięg | 12 m |
| Cel | Obszar |
Liczby policzone dla
Obrażenia i leczenie umiejętności skalują się bronią, która je niesie; miecz mnoży je mocniej niż łuk. Wybierz broń, aby zobaczyć jej wartości.
Dostajesz z(1)
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| # | Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|---|
| {0} | $UNDEADHAND.directattributechange[0].effectarearadius | 2.5 | — | 2.5m |
| {1} | $UNDEADHAND_STUN.stun[0].time | 2.48 | ×1.557 | 3.86s |
| {2} | $UNDEADHAND.hitdelay | 0.35 | — | 0.35s |
| {3} | $UNDEADHAND.directattributechange[0].change | -100 | ×3.223 | 322 |
| {4} | $UNDEADHAND_DEBUFF.buffovertime[0].value | -0.1 | — | -10% |
| {5} | $UNDEADHAND_DEBUFF.buffovertime[0].time | 3 | — | 3s |
Definicja umiejętności
{
"@uniquename": "UNDEADHAND",
"@target": "ground",
"@keepmovingaftercast": "false",
"@category": "damage",
"@castingtime": "0",
"@hitdelay": "0.35",
"@standtime": "0.5",
"@disruptionfactor": "1",
"@recastdelay": "14",
"@energyusage": "15",
"@castrange": "12",
"@uitype": "crowdcontrol",
"@assessment": "negative",
"@adjustgroundtargettorange": "true",
"@showrange": "true",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"@controllerselfcastable": "true",
"spellindicationarea": {
"@target": "enemy",
"@position": "attarget",
"@visible": "true",
"area": {
"shape": {
"circle": {
"@radius": "2.5"
}
},
"fill": {
"circle": {
"@radius": "0-2.5"
}
}
}
},
"locareferences": {
"description": {
"locareference": [
{
"@tag": "$$UNDEADHAND.directattributechange[0].effectarearadius$"
},
{
"@tag": "$$UNDEADHAND_STUN.stun[0].time$"
},
{
"@tag": "$$UNDEADHAND.hitdelay$"
},
{
"@tag": "$$UNDEADHAND.directattributechange[0].change$"
},
{
"@tag": "$$UNDEADHAND_DEBUFF.buffovertime[0].value$"
},
{
"@tag": "$$UNDEADHAND_DEBUFF.buffovertime[0].time$"
}
]
}
},
"directattributechange": {
"@target": "enemy",
"@attribute": "health",
"@effecttype": "physical",
"@change": "-100",
"@effectarearadius": "2.5",
"@showarearadius": "true",
"@targetcountvaluebonusfactor": "0.08"
},
"applyspell": [
{
"@spell": "UNDEADHAND_STUN",
"@target": "enemy",
"@effectarearadius": "2.5"
},
{
"@spell": "UNDEADHAND_DEBUFF",
"@target": "enemy",
"@effectarearadius": "2.5"
}
],
"spelleffectfx": {
"@constraintpreset": "pointconstraint"
}
}