Skok o tyczceAktywna
VAULT_ATTACK
Skaczesz w kierunku wybranej pozycji, stając się odporny na wszystkie efekty kontroli tłumu i obrażenia do chwili uderzenia.
Zadaje 533 pkt. obrażeń fizycznych w obszarze o promieniu 5m w chwili uderzenia.
Wyrzuca wszystkich wrogów w powietrze na 0.7s.
Statystyki
| Koszt energii | 50 |
|---|---|
| Odnowienie | 15 s |
| Czas rzucania | 0.6 s |
| Zasięg | 13 m |
| Cel | Obszar |
Liczby policzone dla
Obrażenia i leczenie umiejętności skalują się bronią, która je niesie; miecz mnoży je mocniej niż łuk. Wybierz broń, aby zobaczyć jej wartości.
Dostajesz z(1)
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| # | Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|---|
| {0} | $VAULT_ATTACK_EFFECT.directattributechange[0].change | -161 | ×3.311 | 533 |
| {1} | nop[0].effectarearadius | 5 | — | 5m |
| {2} | $VAULT_ATTACK_KNOCKBACK.knockback[0].duration | 0.7 | — | 0.7s |
Definicja umiejętności
{
"@uniquename": "VAULT_ATTACK",
"@target": "ground",
"@castingtime": "0.6",
"@recastdelay": "15",
"@energyusage": "15",
"@castrange": "13",
"@hitdelay": "0",
"@standtime": "0",
"@category": "instant",
"@uitype": "crowdcontrol",
"@showrange": "true",
"@adjustgroundtargettorange": "true",
"@ForcedMovementCastAnimMode": "PlayCastEndAnim",
"@interruptiblebyspell": "false",
"@hidespelleffecticon": "true",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"@controllerselfcastable": "true",
"nop": {
"@target": "ground",
"@effectarearadius": "5",
"@showarearadius": "true"
},
"invincibility": {
"@target": "self",
"@time": "0.5"
},
"cceffectimmunity": [
{
"@target": "self",
"@type": "stun",
"@time": "0.5"
},
{
"@target": "self",
"@type": "root",
"@time": "0.5"
},
{
"@target": "self",
"@type": "silence",
"@time": "0.5"
},
{
"@target": "self",
"@type": "slow",
"@time": "0.5"
},
{
"@target": "self",
"@type": "forcedmovement",
"@time": "0.5"
},
{
"@target": "self",
"@type": "transformationcc",
"@time": "0.5"
}
],
"dash": {
"@movespeed": "50",
"@ruleset": "constanttime",
"@standtime": "0.25",
"@endpositionoffset": "-3",
"@scaleAnim": "true",
"@animID": "pole_vault_jump",
"@endeffect": "VAULT_ATTACK_AREA"
}
}