Nieustraszony CiosAktywna
CLAYMORESLASH
Skaczesz w kierunku wybranej lokalizacji, zadając 512 obrażeń fizycznych wszystkim wrogom, przez których przejdziesz.
Zmniejsza ich odporności na obrażenia przez 6s w oparciu o ilość Heroicznych Ładunków.
Ładunki Heroiczne: 0 | 1 | 2 | 3
Zmniejszenie odporności: -5% | -10% | -15% | -20%
Zużywa wszystkie Heroiczne Ładunki.
Statystyki
| Koszt energii | 61 |
|---|---|
| Odnowienie | 25 s |
| Czas rzucania | Natychmiastowa |
| Zasięg | 11 m |
| Cel | Obszar |
Liczby policzone dla
Obrażenia i leczenie umiejętności skalują się bronią, która je niesie; miecz mnoży je mocniej niż łuk. Wybierz broń, aby zobaczyć jej wartości.
Dostajesz z(1)
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| # | Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|---|
| {0} | $CLAYMORESLASH_DAMAGE.directattributechange[0].change | -135 | ×3.789 | 512 |
| {1} | $CLAYMORESLASH_EFFECT0.buffovertime[0].time | 6 | — | 6s |
| {2} | $CLAYMORESLASH_EFFECT0.buffovertime[0].value | -0.05 | — | -5% |
| {3} | $CLAYMORESLASH_EFFECT1.buffovertime[0].value | -0.1 | — | -10% |
| {4} | $CLAYMORESLASH_EFFECT2.buffovertime[0].value | -0.15 | — | -15% |
| {5} | $CLAYMORESLASH_EFFECT3.buffovertime[0].value | -0.2 | — | -20% |
Definicja umiejętności
{
"@uniquename": "CLAYMORESLASH",
"@target": "ground",
"@keepmovingaftercast": "true",
"@castingtime": "0",
"@recastdelay": "25",
"@energyusage": "16",
"@castrange": "11",
"@category": "instant",
"@uitype": "damage",
"@showrange": "true",
"@adjustgroundtargettorange": "true",
"@hidespelleffecticon": "true",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"@controllerpreferredcastdirection": "targetthenlookdirection",
"@controllerselfcastable": "true",
"nop": {
"@target": "self",
"@skillshotindicatormax": "11"
},
"aura": {
"@target": "self",
"@spell": "CLAYMORESLASH_CONDITION",
"@auraradius": "3",
"@time": "2",
"@applyeffectonlyoncepertarget": "true",
"@removeonleave": "false",
"IfOwnLoadPercent": {
"@op": "less",
"@value": "150"
}
},
"dash": {
"@movespeed": "30",
"@scaleAnim": "true",
"@animID": "strike_2hsword",
"@endeffect": "CLAYMORESLASH_END",
"IfOwnLoadPercent": {
"@op": "less",
"@value": "150"
}
}
}