Niebiańska InterwencjaAktywna
DIVINE_JUMP
Skaczesz w kierunku wybranej pozycji stając się odporny na obrażenia, debuffsy i efekty kontroli tłumu do momentu uderzenia.
Wyrzuca wszystkich wrogów w promieniu 5m w powietrze na 0.8s.
Przywraca 286 Zdrowia dla do 10 sojuszników w promieniu 5m.
Uzdrowienie co najmniej jednego sojusznika zmniejsza czas odnowienia tej umiejętności o 25%.
Statystyki
| Koszt energii | 56 |
|---|---|
| Odnowienie | 30 s |
| Czas rzucania | Natychmiastowa |
| Zasięg | 11 m |
| Cel | Obszar |
Liczby policzone dla
Obrażenia i leczenie umiejętności skalują się bronią, która je niesie; miecz mnoży je mocniej niż łuk. Wybierz broń, aby zobaczyć jej wartości.
Dostajesz z(1)
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| # | Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|---|
| {0} | $DIVINE_JUMP_EFFECT.applyspell[0].effectarearadius | 5 | — | 5m |
| {1} | $DIVINE_JUMP_KNOCKBACK.knockback[0].duration | 0.8 | — | 0.8s |
| {2} | $DIVINE_JUMP_HEAL.directattributechange[0].change | 135 | ×2.121 | 286 |
| {3} | $DIVINE_JUMP_HEAL.directattributechange[0].maxeffectareatargets | 10 | — | 10 |
| {4} | $DIVINE_JUMP_EFFECT.applyspell[1].effectarearadius | 5 | — | 5m |
| {5} | $DIVINE_JUMP_COOLDOWN_REDUCTION.resetcooldowns[0].amount | 0.25 | — | 25% |
Definicja umiejętności
{
"@uniquename": "DIVINE_JUMP",
"@keepmovingaftercast": "true",
"@target": "ground",
"@castingtime": "0",
"@standtime": "0",
"@hitdelay": "0",
"@interruptiblebyspell": "false",
"@disruptionfactor": "1",
"@recastdelay": "30",
"@energyusage": "18",
"@castrange": "11",
"@showgizmo": "false",
"@uitype": "heal",
"@category": "instant",
"@assessment": "positive",
"@adjustgroundtargettorange": "true",
"@showrange": "true",
"@hidespelleffecticon": "true",
"@descriptionlocatag": "@SPELLS_TEST_DIVINE_JUMP_DESC",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "ally",
"@controllerpreferredcastdirection": "targetthenlookdirection",
"@controllerselfcastable": "true",
"dummy": {
"@target": "ground",
"@time": "1",
"@showarearadius": "true",
"@effectarearadius": "5"
},
"invincibility": {
"@target": "self",
"@time": "1"
},
"spellimmunity": [
{
"@target": "self",
"@category": "forcedmovement",
"@time": "1"
},
{
"@target": "self",
"@category": "debuff",
"@time": "1"
},
{
"@target": "self",
"@category": "crowdcontrol",
"@time": "1"
}
],
"dash": {
"@movespeed": "22",
"@standtime": "0.3",
"@animID": "jump_attack",
"@scaleAnim": "true",
"@ruleset": "constanttime",
"@endeffect": "DIVINE_JUMP_EFFECT",
"IfOwnLoadPercent": {
"@op": "less",
"@value": "150"
}
}
}